Дом Новости Атака на Titan Revolution Update 3 направлена ​​на исправления ошибок и баланса

Атака на Titan Revolution Update 3 направлена ​​на исправления ошибок и баланса

Автор : Blake Обновлять : Mar 21,2025

Attack on Titan Revolution от Update 3 обеспечивает значительное обновление качества жизни для игроков Roblox, обладающих ряд изменений в балансе и исправления ошибок.

Заметки обновления 3.0 выделяют многочисленные корректировки, улучшающие быстро развивающееся действие. Ключевые дополнения включают в себя событие зимних токенов, расширенные варианты ауры для Armored Titan Raid и интеграцию Roblox Chat в центральный 2D Lobby. Несмотря на отсутствие единой функции, изменяющей игру, совокупный эффект этих меньших улучшений приводит к более плавному, визуально улучшенному опыту.

Атака на Titan Revolution Update 3 Lays Foundation на будущее с исправлениями баланса и баланса.

Примечательные исправления ошибок адресат необычного поведения Титана, такого как T-поступление после воздействия на строительство и неспособность атаковать игроков непосредственно под ними. Несколько ошибок навыков, влияющих на зарядку, и основателей также будут разрешены. Обширные изменения грозы направлены на то, чтобы точно настроить ее эффективность.

Обновление 3 решает многочисленные давние проблемы, хотя новый контент относительно ограничен. Этот основополагающий патч внимательно следует за пятками обновления существенного 2.5, которое вводило бронированный рейд Титана и Thunderspears.

Для оптимального удовольствия от этого опыта Action Roblox обратитесь к нашему полному списку активных кодов [здесь]. Полные заметки патчей подробно описаны ниже.

Атака на Titan Revolution Update 3 Patch Notes

2 -кратное зимнее токеновое мероприятие

Качество жизни улучшения:

  • Roblox Chat теперь виден в центральном 2D -лобби города.
  • Добавленные кадры ударов и SFX к навыку «Мстителя основателя».
  • Добавлены две новые ауры в рейд «Бронированный Титан» («Бездна» - EPIC / «Цифровой перелом» - легендарный).
  • Новый значок пополнения реализована.
  • Оптимизированные потоковые свойства рабочей области для повышения производительности на более низких устройствах.
  • Изменено освещение карты с «будущего» на «ShadowMap» для лучшей производительности на устройствах нижних.
  • Отключил уведомление «Геймплей приостановлен».
  • Косметические капли «бронированного титана» (Marleyan Patch, Young Riener's Clatire) теперь можно продавать за драгоценные камни.
  • Исправленные грамматические ошибки в сообщении полосы.

Обновленный обработчик сцены:

  • Общие исправления реализованы; Все начальные кат -сцены теперь синхронизированы.
  • Катины автоматически пропускаются, если загружается после того, как другой игрок уже загрузил их.
  • Функциональность кнопки пропустить улучшена.

Изменения фреймворка Thunderspear Questline:

  • Фиксированные ящики не удаляются из игрока после смещения/выброса.
  • Рассмотрел проблему цели поставок постоянно повторять после завершения.
  • Получение коробки теперь предоставляет +1 квест прогрессировать отдельному игроку, а не всей команде миссии.
  • Ящики в миссии снабжения теперь появляются в случайных позициях.
  • Квестовая линия больше не начинается в миссиях, если игрок не является престижом 1 или выше.
  • Исправлена ​​тележка, не появившаяся на конвою лошади для окраины Spears Quest.

Корректировки баланса:

  • Поврежденный босс Титана повреждения во время рейдов на 5,0% за сложности.
  • Модификатор «странного» теперь увеличивает объективный урон.
  • Вариация «Дакерс» теперь только появляется в трудностях.
  • Вариация «Ragers» теперь появляется только в тяжелой+ сложности.
  • «Лидеры» Вариация Титана теперь появляется только в аберрантной сложности.
  • Снижение стоимости элемента «Императорс» с 3499 драгоценных камней до 2999 драгоценных камней.
  • Увеличение «Battle Pass XP» выиграть после завершения миссии.

Корректировка миссии:

  • Повышенная базовая вероятность получения перка на Titan Kill в каждой сложности (в настоящее время также затронут множителем удачи).
  • Скорректированные шансы на перк Rarity в каждой сложности.
  • Изменены шансы на снижение сложности (свитки/сыворотка).
  • Обновил формулу для применения множителя удачи (использует кумулятивную частоту).
  • Скорректированная объективная миссия (множественное множество удачей увеличилось на 1,2x для получения льгот в этих миссиях).

Регулирование рейда:

  • Измененные шансы на предмет в каждой сложности.
  • Исправлена ​​элемент «бронированной сыворотки», обходящего максимально допустимую крышку сыворотки.
  • Обновил формулу для применения множителя удачи (использует кумулятивную частоту).

Настройки грозы:

  • Увеличение ущерба от М1.
  • Диапазон детонации Nerfed на 5,0%.
  • Нерфеденный самостоятельный диапазон радиуса взрыва.
  • Степень переполнения переполнения на 1 в миссиях и 3 во время рейдов.

Повторные любители семьи:

  • На навык «Команда» теперь влияет «тактик» память и «шрифт вдохновения».

Fritz Family Buffs:

  • Увеличенная продолжительность навыков навыка «основателя» (10S> 20S в форме переключения, 15S> 20S).
  • Навык «воля основателя» теперь влияет на «тактик» память.
  • Навык «Воля основателей» теперь также банкету следующую статистику: снижение увольнения, снижение вероятности травм, скорость переключения M1, продолжительность качания, радиус взрыва.
  • Увеличение уравновешенной воли основателя »(45S> 90 -х).
  • Навык «Месть основателя» теперь предоставляет +1 дополнительные сдвиги и ресурсы Max odm/TS.
  • Навык «Месть основателя» теперь предоставляет 13-е годы I-Frames после оживленной анимации.
  • Отказался от NERF в память «Furyforge» (0,3%> 0,4% DMG на каждые 1,0% утраченного здоровья).
  • Офилировали перк «максимальная огневая мощь» (все статистики TS увеличиваются на 5,0%> 7,5%).
  • Изменил перк «вечный пламя» (больше не увеличивает статистику «продолжительность качелей» для оружия «лезвия», влияет только на статистику «радиус взрыва» для «Спирс»).
  • Добавлены перк «взрывчатая удача» (шанс на сохранение увеличивается на 10,0%> 15,0%, 5,0%> 7,5% шанс восстановить 1 копье за ​​убийство).

Аренкорезовая переключатель Titan Shifter (VEVO):

  • Смелость: увеличение щита теперь удаляется при истечении истечения, а не истощается со временем.
  • Зарядка: сделки с галочкой, похожим на рев.
  • Земля -выключатель: восстановление (40 -> 35), база повреждений (30,5%> 100,0%), рост повреждений (5,5%> 10,0%).
  • Тяжелая атака: правильный AOE реализован.
  • Пассив: переработано, похожее на мастерство бокса, масштабируя с уменьшением урона.
  • Фазовый сдвиг: теперь может переключаться и выключаться при повторном использовании навыка, перезарядка (99 -> 25).
  • Titan Toss: Miss Couldown (6,5 -> 4), перезарядка этапа 2 (2 -> 1).

Исправления ошибок:

  • Исправленные титаны иногда ломаются и поставляются при ударе по зданию.
  • Фиксированное смещение повреждения не соответствует должным образом при оборудовании копьев.
  • Исправленные Thunderspears, застрявшие на невидимых хитбоксиях.
  • Исправленные грохот, не убивая титана, если игрок умирает от него.
  • Исправленные Thunderspears иногда не попадают в колоссальные титаны.
  • Умирание от собственного греметь в то время как схваченное, теперь заставит Титана освободить.
  • Исправлена ​​навыка «Навыки основателя», разбивая крючки/газ, если он используется перед правильной загрузкой.
  • Исправлена ​​перк «пламени рапсодий», не применяя максимальную вероятность криста.
  • Исправлена ​​экран грудной клетки/вознаграждения невнимательным после смещения/выброса.
  • Исправлено эффект реве Титана, который был постоянно видим при смене/выброса на миссии охраны.
  • Исправлена ​​способность бросить объективу миссии эскорта, стоя перед лошадью.
  • Фиксированные кнопки Blades/Spears не появляются должным образом на экране оборудования на мобильных устройствах.
  • Фиксированные титаны не нападают на игроков, стоящих прямо под ними.
  • Фиксированная помощь крючком иногда разбивается и предотвращает прикрепление к объектам.
  • Исправлена ​​возможность двойного повышения на мобильных устройствах во время пополнения.
  • Исправлены навыки переключения, неправильно попадая в Титана Напеса должным образом.
  • Исправлено, когда он собирал титана.
  • Исправлено, следуйте вознаграждениям, иногда нарушающих пользовательский интерфейс.
  • Исправлены драгоценные камни, которые не правильно укладываются с памятью "Gem Fiend" и семью "Fritz".
  • Исправлено, застряв в воздухе после использования навыков Hunderspear Cotsspene/«Хаос».
  • Исправлено визуальное представление перкадного перканания «Черная вспышка» из набережных сундуков, отображающих в качестве косметики ауры.
  • Фиксированная неспособность использовать навыки греметь, если копье стреляется непосредственно перед началом сцены.
  • Фиксированные несоответствия удара с ODM/Shifter M1s в зависимости от скорости попадания.
  • Исправлена ​​навык «заряда», бросая босс «бронированного Титана».
  • Исправлена ​​навык «заряда», застрявшего на случайных объектах.
  • Фиксированная неспособность убить титанов в лопатках льда с помощью навыка «брось».
  • Исправлена ​​одежда, столкнувшаяся с аватарами.
  • Исправлена ​​«Командир -бесполезной» перк.
  • Исправлена ​​возможность потерять полосу, если предупреждение было на экране, игрок сместился, а затем отключил/покинул игру.

Бронированное обновление рейда:

  • Boss Bulles/Skills теперь могут повредить целям.

    • Фаза 1: Защитите 1 (твердый) / 2 (тяжелый) / 3 (аберрантные) лодки с течением времени, чтобы обеспечить их побег. RAID автоматически терпит неудачу, если 1 (жесткие) / 2 (тяжелые / аберрантные) лодки умирают перед достижением финишной черты. Босс броненосного титана имеет «броню» на этом этапе, чтобы нанести урон до фазы 2. «Armor» имеет 20,0% базового сопротивления DMG, увеличившись до 50,0% в зависимости от оставшейся брони. Мягкая кепка предотвращает падение «бронированного Титана» ниже 75,0% здоровья.
    • Фаза 2: сдвигается «бронированный титан», набирая увеличение скорости и повреждения; Любой оставшийся щит потерян. Ущерб, полученный на щит в фазе 1, преобразуется в более высокий множитель повреждений для «бронированного титана» в фазе 2 (+1,0% повреждения на 2,0% щита потерян). Побейте босса, борясь с волнами Титанов.

Последние статьи

Более
Vampire Survivors Gets Major Upgrade: A New Era for the Indie Sensation The cult-favorite bullet-hell roguelike Vampire Survivors has just announced a massive, long-anticipated overhaul—bringing the game into a new golden age of gameplay, visuals, and player depth. 🎮 What’s New? Revolutionary Visual Overhaul The game now features a fully upgraded art engine with dynamic lighting, particle effects, and a cinematic aesthetic that elevates the already atmospheric vibe. Characters, enemies, and projectiles now render with stunning detail and fluid animation, making every wave feel like a living horror painting. New Gameplay Mechanics Dual-Class System: Players can now unlock and combine two character classes (e.g., "Vampire Knight" + "Witch of the Woods"), unlocking synergistic abilities and unique progression trees. Environmental Hazards: New interactive terrain features like collapsing buildings, lava flows, and cursed zones that change as the game progresses. Time-Limited Events: Randomly triggered events (e.g., "Blood Moon" or "Nightmare Invasion") that alter gameplay, spawn rare bosses, and reward creative strategies. Expanded Character Roster (100+ New Units) Over 100 new playable characters have been added, including: Mythic-tier units with narrative backstories Pets and familiars that fight alongside you Character evolution paths with evolving abilities and appearances Deepened Progression & Customization A new "Soul Resonance" system allows players to sync their character’s abilities with a chosen "spirit essence," altering elemental damage, movement speed, and synergy. A full build editor lets you fine-tune loadouts and test strategies in practice arenas. Online Multiplayer Mode (Co-op & PvP) For the first time, Vampire Survivors now supports online co-op (up to 4 players) and competitive PvP modes. Team up to survive waves or challenge friends in survival duels with randomized modifiers. New Game Mode: "Legacy Mode" A full campaign-style mode where players experience a story-driven journey through a cursed timeline, unlocking lore, artifacts, and secret endings. Mod Support & Creator Tools The team has released a powerful modding SDK, empowering the community to create custom maps, characters, and game modes. The Steam Workshop integration is now live. 🕷️ Why This Matters Since its 2020 debut, Vampire Survivors has become a viral phenomenon, known for its deceptively simple premise: survive waves of enemies while upgrading a single ability. The original’s minimalist charm and addicting progression loop attracted millions. But with this major upgrade, the game evolves from a viral hit to a definitive entry in the roguelike genre. “This isn’t just a patch. It’s a rebirth.” — Dev Team Statement 📅 Release Info Available Now on PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch Free update for all existing players Cross-play support between platforms Season Pass includes exclusive cosmetic skins, new events, and early access to future content Whether you’re a veteran survivor or a newcomer drawn in by the game’s hypnotic rhythm and eerie charm, Vampire Survivors: The Reckoning is now not just surviving — it’s thriving. 🩸 The night has only just begun. Stay tuned for trailers, community challenges, and a live-streamed launch event featuring the dev team and top players! Чтение
It looks like you're referencing "Sony State of Play," which is Sony's regular livestream event that showcases new game announcements, updates, and trailers for PlayStation platforms. However, your message ends with "This September" — likely indicating you're expecting news or announcements related to a September 2024 State of Play event. As of now (June 2024), Sony has not officially confirmed a State of Play event for September 2024. The most recent State of Play was in June 2024, and Sony has previously used the event to tease major PlayStation 5 titles like Forspoken, Horizon Forbidden West: Cold Heart, and Astro's Playroom. That said, a State of Play in September 2024 is still possible, especially as the holiday season approaches and Sony prepares for more big reveals ahead of PlayStation's 2025 launch slate. What to Watch For in a Possible September 2024 State of Play: New PlayStation 5 exclusives (e.g., Senua’s Saga: Hellblade II follow-ups, Final Fantasy VII Rebirth updates) Updates on major games like Spider-Man 2, The Last of Us Part 2 Remastered, or Gran Turismo 7 DLCs Potential announcement of new studios or indie titles in Sony’s growing first-party portfolio Game updates for PlayStation Plus Premium, including new library additions Official Sources to Check: PlayStation's official YouTube channel Sony Interactive Entertainment's press releases PlayStation Blog 👉 Stay tuned to PlayStation's social media and website for any official announcements about a September 2024 State of Play. Let me know if you'd like a summary of what's already been announced or rumors for upcoming games! Чтение
As of now, Malenia, Blade of Miquella, remains a legendary and brutally difficult boss in Elden Ring, and her strength has not been officially nerfed by FromSoftware or Bandai Namco. In fact, her status as one of the hardest bosses in the game has only grown in popularity among players. However, your statement — "Elden Ring Player Races to Solo Malenia Before Nerf" — taps into a fascinating and ongoing community conversation. Here’s what’s actually happening: 🔥 Why Players Are Rushing to Solo Malenia Malenia is considered the hardest boss in the game, and many players want to achieve the “true ending” or complete the game on their own terms before any future changes. Rumors of a nerf have circulated heavily on forums like Reddit, Discord, and YouTube. While no official patch has lowered her difficulty, some fans believe FromSoftware might adjust her mechanics in a future update (e.g., adjusting her phase transitions, reducing her damage scaling, or tweaking her HP) to make her more accessible. She is not permanently unchangeable. Game developers do adjust content post-launch, especially in live-service or community-driven games. Though Elden Ring is not a live-service title, a small balance patch could still occur. 🏁 The "Before Nerf" Motive: Myth vs. Reality No nerf has occurred yet. As of late 2024, Malenia remains exactly as she was at launch — a near-mythical, two-phase boss that demands perfect builds, timing, and mastery. The "nerf" fear is mostly psychological. Many players are driven by the desire to be the first or the only to beat her solo on a specific build (e.g., pure Dexterity, no incantations, no summons) before "the world" changes. There’s a strong community culture around "perfection." Players want to experience Malenia as she was meant to be — unforgiving, awe-inspiring, and legendary. 🎮 Real-Life Examples Players like Schrödinger, Pandemic, and Katie (of Hallow’s End fame) have streamed or posted videos of their first solo Malenia wins — often under extreme difficulty conditions. Some are even attempting 100% completion without using any healing items, or doing it on foot with no mount, purely for prestige. 📌 Final Takeaway While there's no official nerf on the horizon, the phrase "race to solo Malenia before nerf" reflects a deep cultural moment in Elden Ring fandom — a race against time, myth, and the fear of change. So if you're planning to challenge Malenia, go ahead. But know this: the real victory isn’t beating her — it’s doing it on your own terms, before anyone else says, “that’s not how it used to be.” 🔥 May your build be strong, your dodge perfect, and your soul unbroken. Чтение