ニュース Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

著者 : Blake アップデート : Mar 21,2025

Titan Revolutionのアップデート3への攻撃は、Robloxプレーヤーに重要な質の高いアップグレードを提供し、バランスの微調整とバグ修正の範囲を誇っています。

3.0アップデートパッチノートは、ペースの速いアクションを強化する多数の調整を強調しています。重要な追加には、冬のトークンイベント、装甲タイタンレイドの拡張されたオーラオプション、ロブロックスチャットのセントラル2Dロビーへの統合が含まれます。ゲームを変える単一の機能が欠けている間、これらのより小さな改善の累積効果は、よりスムーズで視覚的に強化されたエクスペリエンスをもたらします。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。

注目すべきバグ修正は、影響を構築した後のTポジションやその下のプレーヤーを攻撃しなかったなど、異常なタイタンの行動に対処します。料金に影響を与えるいくつかのスキルバグとファウンダーのバグも解決されます。大規模なThunderspear調整は、その有効性を微調整することを目的としています。

更新3は、新しいコンテンツは比較的限られていますが、多くの長年の問題に取り組んでいます。この基礎パッチは、装甲タイタンの襲撃とサンダースピアーズを導入した実質的な2.5アップデートの直後に密接に続きます。

このRobloxアクションエクスペリエンスの最適な楽しみについては、アクティブコードの完全なリストを参照してください[こちら]。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

2倍の冬のトークンイベント

生活の質の改善:

  • Robloxチャットは、町のセントラル2Dロビーで表示されています。
  • インパクトフレームとSFXを「創業者の復ge」スキルに追加しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃に2つの新しいオーラを追加しました(「abyss」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)。
  • 実装された新しい補充アイコン。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたワークスペースストリーミングプロパティ。
  • ローエンドデバイスでのパフォーマンスを向上させるために、マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知を無効にしました。
  • 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Adgire)は、宝石用に販売できるようになりました。
  • ストリークメッセージの文法エラーを修正しました。

刷新されたカットシーンハンドラー:

  • 実装された一般的な修正。開始カットシーンはすべて同期されるようになりました。
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップされます。
  • スキップボタンの機能が向上しました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後、プレーヤーから削除されていない固定ボックス。
  • 供給目標の問題に対処し、完了後も継続的に繰り返します。
  • ボックスを取得することで、ミッションチーム全体ではなく、個々のプレーヤーに+1クエストの進行が付与されます。
  • 供給ミッションのボックスは、ランダムな位置に生成されました。
  • プレーヤーがプレステージ1以下を除いて、クエストラインはミッションで開始されなくなります。
  • スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬に現れないカートを修正しました。

バランス調整:

  • 襲撃でのバフスボスのタイタンの損傷は、難易度あたり5.0%増加しました。
  • 「Oddball」修飾子は、客観的なダメージを増やします。
  • 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
  • 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
  • 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難でのみ発生します。
  • 「皇帝のキー」アイテムのコストを3,499の宝石から2,999宝石に削減しました。
  • ミッションの完了時に「バトルパスXP」ゲインが増加しました。

ミッション調整:

  • それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在は運の乗数の影響を受けています)。
  • 調整された特典の希少性は、それぞれの難易度においてチャンスがあります。
  • 難易度のドロップチャンス(巻物/血清)の変更。
  • 運の乗数を適用するための式を刷新しました(累積頻度を使用します)。
  • 調整された客観的ミッションの終了報酬(これらのミッションで特典を獲得するために、運の乗数は1.2倍増加しました)。

RAID調整:

  • それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
  • 最大許容血清キャップをバイパスする「装甲血清」アイテムを修正しました。
  • 運の乗数を適用するための式を刷新しました(累積頻度を使用します)。

Thunderspearの調整:

  • M1フォールオフ損傷の増加。
  • ナーフド爆発範囲は5.0%です。
  • NERFED SELF-DAMAGE爆発半径範囲。
  • ミッションで1件、襲撃で3回、ネルフ化され​​た詰め替えカウント。

Reissファミリーバフス:

  • 「コマンド」スキルは、「戦術家」の記憶と「インスピレーションのフォント」Perkの影響を受けています。

フリッツファミリーバフス:

  • 「ファウンダーウィル」スキル期間を増やしました(シフター形式で10S> 20S、15S> 20S)。
  • 「創業者の遺言」スキルは、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
  • 「ファウンダーウィル」スキルは、次の統計もバフします:スキルクールダウンの削減、怪我の速度削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径。
  • 「ファウンダーウィル」スキルクールダウン(45S> 90S)の増加。
  • 「創設者の復ge」スキルは、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを補助します。
  • 「創業者の復ge」スキルは、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
  • NERFを「Furyforge」メモリに戻しました(健康の1.0%ごとに0.3%> 0.4%DMG)。
  • 「最大火力」特典をバフしました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加しました)。
  • 「Everlasting Flame」PERKを変更しました(「ブレード」武器の「スイング持続時間」統計を増やし、「スピアーズ」武器の「爆風半径」統計のみに影響します)。
  • 「Explosive Fortune」の特典を追加しました(保全の可能性は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%の確率で1キルごとに1つの槍を取り戻します)。

装甲タイタンシフター(VEVO)調整:

  • 勇気:シールドゲインは、時間の経過とともに枯渇するのではなく、有効期限が切れると削除されます。
  • 請求: Roarに似たダメージのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
  • 重い攻撃:適切なAOEが実装されました。
  • パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
  • 位相シフト:スキルを再利用するときにオンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99-> 25)。
  • タイタン・トス:ミス・クールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)。

バグ修正:

  • ビルにぶつかると、時々タイタンが破壊され、t位置を修正しました。
  • スピアーズが装備されているときに適切に変換されないシフトの損傷を修正しました。
  • Thunderspearsが目に見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
  • プレーヤーが死んだ場合、Thunderspearsをタイタンを殺さないことを修正しました。
  • Thunderspearsは時々巨大なタイタンにぶつからないことを修正しました。
  • つかまっている間に自分の雷のスペアに死ぬと、タイタンはリリースされます。
  • 適切な荷重の前に使用する場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
  • 最大のクリティカルチャンスを適切に適用していない「Flame Rhapsody」特典を修正しました。
  • シフト/排出後、胸/報酬の画面を絡まらないことを修正しました。
  • ガードミッションでシフト/イジェクトを変えるとき、女性のタイタンのro音効果が常に見えることを修正しました。
  • 馬の前に立って、護衛ミッションの目標を投げかける能力を修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に適切に表示されていない固定ブレード/スピアーズボタン。
  • タイタンが直接立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • 固定フックアシストは、時々オブジェクトへのアタッチメントを壊して防止します。
  • 補充中にモバイルで2倍のブーストする機能を修正しました。
  • シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
  • タイタンを拾うときに投げられたのは修正されました。
  • 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
  • 「宝石の悪魔」記憶と「フリッツ」ファミリーで適切に積み重ねられていない宝石を修正しました。
  • Thunderspear Cutsceneスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからの「Black Flash」特典の視覚表現を修正しました。
  • カットシーンが始まる直前に槍が発射された場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
  • 「装甲タイタン」襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
  • 氷を殺すことができないことは、タイタンを「トス」スキルで破裂させました。
  • アバターと衝突する衣服を修正しました。
  • 「ピアレス司令官」の特典を修正しました。
  • 警告が画面上にある場合、プレイヤーがシフトしてからゲームを切断/去った場合、連勝を失う機能を修正しました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。

    • フェーズ1:脱出を確実にするために、時間の経過とともに1(ハード) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを守ります。 Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが死亡した場合に自動的に故障します。装甲タイタンのボスは、このフェーズ中にフェーズ2の前に損傷を与えるために「鎧」を浸透させる可能性があります。「鎧」は20.0%のベースDMG抵抗を持ち、残りの鎧に応じて50.0%に増加します。ソフトキャップは、「装甲タイタン」が75.0%を下回るのを防ぎます。
    • フェーズ2: 「装甲タイタン」が変化し、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた+1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、ボスを倒します。