NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります
nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成
で向上します GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、マルチフレーム生成(MFG)を導入し、最大8倍のパフォーマンスの増加を約束します。 この画期的なテクノロジーは、AIを活用して追加のフレームを生成し、フレームレートを大幅に高める。 NvidiaのAI駆動型アップスケーリング技術であるDLSSは、6年前の設立以来継続的に進化してきました。 DLSS 4は、グラフィックレンダリングにおけるトランスベースのAIの最初のリアルタイム実装を含む、高度なAIモデルを利用して、このレガシーに基づいて構築されています。これにより、画質が向上し、時間的安定性が向上し、視覚アーティファクトが減少します。 効率の向上はかなりのものであり、フレーム生成が40%加速し、VRAM使用量が30%減少しています。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの最適化は、スムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートにさらに貢献しています。
geforce rtx 50シリーズおよびdlss 4 mfg:
パフォーマンスの跳躍は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の組み合わせによって達成されます。 DLSS 4内の新しいAIモデルは、レンダリングプロセスを最適化し、計算コストを最小限に抑えます。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideは、フレームレートの増加とメモリ使用量の減少により、これらの改善の利点をすでに示しています。 さらに、DLSS 4は、特にレイトレースのシーンで、優れた視覚的忠実度のためにビジョン変圧器を利用して、レイ再構築やスーパー解像度などの機能を統合します。
後方互換性と起動タイトル:
DLSS 4の拡張機能は後方互換です。発売時、75のゲームとアプリケーションがマルチフレームの生成をサポートし、50を超えると新しい変圧器ベースのAIモデルが統合されます。 Cyberpunk 2077や