訊息 NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則

NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則

作者 : Adam 更新 : Jan 27,2025

NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成 NVIDIA的CES 2025 DLSS 4的GEFORCE RTX 50係列GPU宣布了多幀發電(MFG),有望提高8倍的性能。 這種開創性的技術利用AI產生其他幀,顯著提高了幀速率。 NVIDIA的AI驅動的高尺度技術,自六年前成立以來,DLSS一直在不斷發展。 DLSS 4基於此遺產,利用了先進的AI模型,包括第一個實時實現基於變壓器的AI圖形渲染中的AI。這會提高圖像質量,增強的時間穩定性以及視覺偽像的降低。 效率的提高是可觀的,框架的生成加速度為40%,VRAM使用率降低了30%。 硬件優化(例如翻轉計量和升級的張力核心)進一步有助於框架起搏和高分辨率支持。

geforce rtx 50係列和DLSS 4 MFG:

> 通過硬件和軟件進步的結合,

實現了性能飛躍。 DLSS 4中的新AI模型優化了渲染過程,從而最大程度地減少了計算成本。

Warhammer 40,000:DarkTide 之類的遊戲已經展示了這些改進的好處,並增加了幀速率和減少的內存使用情況。 此外,DLSS 4集成了射線重建和超級分辨率之類的功能,利用視覺變壓器來實現出色的視覺保真度,尤其是在射線追蹤的場景中。

向後兼容和啟動標題:

> DLSS 4的增強功能是向後兼容的。在啟動時,75個遊戲和應用程序將支持多幀的生成,超過50個將集成新的基於變壓器的AI模型。 諸如Cyber​​punk 2077>和

之類的主要標題將具有本機支持。 NVIDIA的應用程序還包括一個覆蓋功能,可啟用MFG和其他用於較舊的DLSS集成的增強功能。

> $ 1880 at newegg $ 1850,以百思買> 這個重大的升級位置NVIDIA的DLSS技術是遊戲創新的主要力量,為GeForce RTX用戶提供了無與倫比的性能和視覺保真度。