소식 NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 생성은 게임 체인저가 될 것입니다.

NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 생성은 게임 체인저가 될 것입니다.

작가 : Adam 업데이트 : Jan 27,2025

Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상

Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용 DLSS 4를 발표하면서 멀티 프레임 생성(MFG)을 도입하여 최대 8배의 성능 향상을 약속합니다. 이 획기적인 기술은 AI를 활용하여 추가 프레임을 생성하여 프레임 속도를 크게 향상시킵니다.

Nvidia의 AI 기반 업스케일링 기술인 DLSS는 6년 전 출시된 이후 지속적으로 발전해 왔습니다. DLSS 4는 그래픽 렌더링에서 변환기 기반 AI의 최초 실시간 구현을 포함하여 고급 AI 모델을 활용하여 이러한 유산을 기반으로 구축되었습니다. 그 결과 이미지 품질이 향상되고 시간적 안정성이 향상되며 시각적 아티팩트가 감소합니다. 프레임 생성 속도가 40% 향상되고 VRAM 사용량이 30% 감소하여 효율성이 상당히 향상되었습니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 최적화는 원활한 프레임 속도 및 고해상도 지원에 더욱 기여합니다.

GeForce RTX 50 시리즈 및 DLSS 4 MFG:

성능 향상은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 결합을 통해 달성됩니다. DLSS 4의 새로운 AI 모델은 렌더링 프로세스를 최적화하여 계산 비용을 최소화합니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임은 이미 프레임 속도를 높이고 메모리 사용량을 줄여 이러한 개선의 이점을 보여주었습니다. 또한 DLSS 4는 특히 광선 추적 장면에서 탁월한 시각적 충실도를 위해 비전 변환기를 활용하여 광선 재구성 및 초해상도와 같은 기능을 통합합니다.

하위 호환성 및 출시 타이틀:

DLSS 4의 향상된 기능은 이전 버전과 호환됩니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하고 50개 이상이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. 사이버펑크 2077, 앨런 웨이크 2 등 주요 타이틀이 기본 지원됩니다. Nvidia의 애플리케이션에는 이전 DLSS 통합을 위한 MFG 및 기타 향상된 기능을 활성화하는 재정의 기능도 포함되어 있습니다.

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이 중요한 업그레이드는 Nvidia의 DLSS 기술을 게임 혁신의 선두주자로 자리매김하여 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.