NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者
NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成NVIDIA的CES 2025 DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU宣布了多帧发电(MFG),有望提高8倍的性能。 这种开创性的技术利用AI产生其他帧,显着提高了帧速率。 NVIDIA的AI驱动的高尺度技术,自六年前成立以来,DLSS一直在不断发展。 DLSS 4基于此遗产,利用了先进的AI模型,包括第一个实时实现基于变压器的AI图形渲染中的AI。这会提高图像质量,增强的时间稳定性以及视觉伪像的降低。 效率的提高是可观的,框架的生成加速度为40%,VRAM使用率降低了30%。 硬件优化(例如翻转计量和升级的张力核心)进一步有助于框架起搏和高分辨率支持。
geforce rtx 50系列和DLSS 4 MFG:> 通过硬件和软件进步的结合,实现了性能飞跃。 DLSS 4中的新AI模型优化了渲染过程,从而最大程度地减少了计算成本。 Warhammer 40,000:DarkTide 之类的游戏已经展示了这些改进的好处,并增加了帧速率和减少的内存使用情况。 此外,DLSS 4集成了射线重建和超级分辨率之类的功能,利用视觉变压器来实现出色的视觉保真度,尤其是在射线追踪的场景中。
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这个重大的升级位置NVIDIA的DLSS技术是游戏创新的主要力量,为GeForce RTX用户提供了无与伦比的性能和视觉保真度。