アプリケーションの説明
Stite&Maliceは、2人のプレーヤー向けに設計された魅力的な競争力のある忍耐ゲームであり、戦略的計画と忍耐をテストするスリリングな課題を提供します。当初、各プレーヤーには5枚のカードの手、20枚のカードで構成されるペイオフパイル、4つの空のサイドスタックが装備されています。プレイエリアの中央には、デッキの残りの部分を含む3つの空のセンタースタックとストックパイルがあります。
究極の目標?ペイオフの山を最初にクリアする。センタースタックは、スーツを考慮せずに、エースから上向きに順番に構築されます。たとえば、ダイヤモンドのエースから始めて、2つのスペード、そして3つのハートが続くことができます。しかし、王はワイルドカードです。センタースタックで王を演奏すると、シーケンスを継続するために必要なカードに変換されます。スペードの王を10のクラブの上に置くと、王は女王になります。
センタースタックが完成に達すると(ジャックの上に女王や王と一緒にキャップすることで)、スタックはストックパイルにシャッフルされます。一方、サイドスタックは任意のカードを保持できますが、トップカードのみがプレイ可能です。ターンの開始時に、ストックパイルからカードを引き、手を5枚のカードに補充します。
ターン中に、いくつかの移動オプションがあります。
- ペイオフパイルからセンタースタックの1つにトップカードを再生します。
- サイドスタックの1つからセンタースタックの1つにトップカードを再生します。
- 手からセンタースタックの1つにカードを再生します。
- あなたの手からあなたのサイドスタックの1つにあなたの手からカードを再生します、それはあなたの順番を終わらせます。
ゲームは、プレーヤーがペイオフパイルからセンタースタックに最後のカードを再生し、勝利を確保し、対戦相手のペイオフパイルに残っているカードの数に相当するポイントを確保したときに締めくくります。これが起こる前にストックパイルがなくなると、ゲームはどちらのプレイヤーにも授与されないポイントなしで引き分けで終了します。
50ポイントを蓄積した最初のプレーヤーは、試合の勝者として現れ、忍耐のテストだけでなく、戦略的な戦いの戦いにもなりました。
スクリーンショット
レビュー
G4A: Spite & Malice のようなゲーム