Descrição do aplicativo
Spite & Malice é um jogo de paciência competitivo envolvente, projetado para dois jogadores, oferecendo um desafio emocionante que testa o planejamento e a paciência estratégicos. No início, cada jogador está equipado com uma mão de 5 cartas, uma pilha de pagamento composta por 20 cartas e 4 pilhas laterais vazias. No centro da área de jogo, você encontrará 3 pilhas centrais vazias e uma pilha de estoque contendo o restante do convés.
O objetivo final? Seja o primeiro a limpar sua pilha de pagamento. As pilhas centrais se acumulam sequencialmente do ACE para cima, sem consideração pelo processo. Por exemplo, você pode começar com o ás de diamantes, seguido pelas duas espadas e depois pelos três corações. Reis, no entanto, são curingas. Quando você toca um rei em qualquer pilha central, ela se transforma na carta necessária para continuar a sequência. Se você colocar o rei de espadas em cima de dez clubes, o rei se torna uma rainha.
Quando uma pilha central atinge a conclusão (encerrando -a com uma rainha ou rei em um macaco), a pilha é arrastada de volta à pilha de ações. As pilhas laterais, por outro lado, podem conter qualquer cartão, mas apenas a carta superior é jogável. No início da sua vez, você desenha cartões da pilha de estoque para reabastecer sua mão para 5 cartões.
Durante o seu turno, você tem várias opções de movimento:
- Jogue a carta de primeira linha da sua pilha de pagamento em uma das pilhas centrais.
- Jogue a carta de primeira linha de uma das pilhas laterais em uma das pilhas centrais.
- Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas centrais.
- Jogue uma carta da sua mão em uma das pilhas laterais, que terminará sua vez.
O jogo termina quando um jogador joga com sucesso a última carta de sua pilha de pagamento em uma pilha central, garantindo a vitória e ganhando pontos equivalentes ao número de cartas deixadas na pilha de pagamento do oponente. Se a pilha de ações acabar antes que isso aconteça, o jogo termina com um empate, sem pontos concedidos a nenhum dos jogadores.
O primeiro jogador a acumular 50 pontos surge como o vencedor da partida, tornando a malícia não apenas um teste de paciência, mas também uma batalha estratégica de inteligência.
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