Maison Jeux Carte G4A: Spite & Malice
G4A: Spite & Malice
G4A: Spite & Malice
1.9.0
15.0 MB
Android 5.0+
Apr 17,2025
4.9

Description de l'application

Spite & Malice est un jeu de patience compétitif engageant conçu pour deux joueurs, offrant un défi passionnant qui teste la planification stratégique et la patience. Au départ, chaque joueur est équipé d'une main de 5 cartes, d'une pile de paiement composée de 20 cartes et de 4 piles latérales vides. Au centre de l'aire de jeux, vous trouverez 3 piles centrales vides et une pile de stock contenant le reste du pont.

Le but ultime? Soyez le premier à dégager votre pile de paiement. Les piles centrales s'accumulent séquentiellement à partir d'ACE vers le haut, sans égard pour la combinaison. Par exemple, vous pourriez commencer par l'as de diamants, suivi des deux de bsades, puis des trois de coeurs. Les rois, cependant, sont des jokers. Lorsque vous jouez un roi sur n'importe quelle pile centrale, il se transforme en la carte nécessaire pour continuer la séquence. Si vous placez le roi des pelles au-dessus d'une dix clubs, le roi devient une reine.

Lorsqu'une pile centrale atteint l'achèvement (en le plafonnant avec une reine ou un roi sur une prise), la pile se remettait dans la pile de stock. Les piles latérales, en revanche, peuvent contenir n'importe quelle carte, mais seule la carte supérieure est jouable. Au début de votre tour, vous dessinez des cartes de la pile de stock pour reconstituer votre main à 5 cartes.

Pendant votre tour, vous avez plusieurs options de déplacement:

  • Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à la carte supérieure de l'une de vos piles latérales sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui mettra fin à votre tour.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur joue avec succès la dernière carte de sa pile de remboursement sur une pile centrale, garantissant la victoire et les points de gain équivalent au nombre de cartes laissées dans la pile de remboursement de l'adversaire. Si la pile de stock est épuisée avant que cela ne se produise, le jeu se termine par un match nul sans point attribué à l'un ou l'autre joueur.

Le premier joueur à accumuler 50 points émerge comme le vainqueur du match, faisant de la dépit et de la malveillance non seulement un test de patience mais aussi une bataille stratégique d'esprit.

Capture d'écran

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