The Witcher 4 sorprenderà con NPC realistici. “Ogni personaggio vivrà la propria storia”
CD Projekt Red sta stabilendo un nuovo standard per lo sviluppo di NPC in The Witcher 4. In seguito al feedback su Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, lo studio mira a creare un vero mondo coinvolgente in cui ogni personaggio non giocabile si sente vivo.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha spiegato il loro approccio: "Abbiamo una regola: ogni NPC dovrebbe sembrare come se stesse vivendo la propria vita con la propria storia."
Questo impegno è evidente nel primo trailer, che mostra il villaggio di Stromford. Gli abitanti dei villaggi aderiscono a superstizioni uniche, adorando una divinità della foresta. Una scena raffigura una ragazza che prega nel bosco finché Ciri non arriva per combattere un mostro.
Kalemba ha ulteriormente spiegato: “Il nostro obiettivo è rendere gli NPC il più realistici possibile, dall'aspetto alle espressioni facciali e al comportamento. Ciò creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di stabilire un nuovo standard di qualità."
Gli sviluppatori intendono impregnare ogni villaggio e personaggio con tratti e narrazioni distinti, riflettendo le sfumature culturali e le credenze delle comunità isolate.
La data di uscita di The Witcher 4 nel 2025 ha fatto sì che i fan anticipassero ulteriori dettagli su questo approccio innovativo alla costruzione del mondo e al design dei personaggi.
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