The Witcher 4 จะสร้างเซอร์ไพรส์ด้วย NPC ที่สมจริง “ตัวละครแต่ละตัวจะมีเรื่องราวเป็นของตัวเอง”
CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างเกม โลกเสมือนจริงที่ตัวละครทุกตัวที่ไม่สามารถเล่นได้จะรู้สึกมีชีวิตชีวา
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba อธิบายแนวทางของพวกเขาว่า “เรามีกฎ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนพวกเขากำลังใช้ชีวิตของตัวเองโดยมีเรื่องราวเป็นของตัวเอง”
ความมุ่งมั่นนี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งนำเสนอหมู่บ้านสตรอมฟอร์ด ชาวบ้านยึดถือไสยศาสตร์อันเป็นเอกลักษณ์บูชาเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba อธิบายเพิ่มเติมว่า “เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPC สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่รูปลักษณ์ไปจนถึงการแสดงออกทางสีหน้าและพฤติกรรม ซึ่งจะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าเดิม เรากำลังพยายามสร้างมาตรฐานใหม่ในด้านคุณภาพ”
ผู้พัฒนาวางแผนที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน สะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมและความเชื่อของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
วันวางจำหน่ายของ The Witcher 4 ในปี 2025 ทำให้แฟนๆ ต่างตั้งตารอรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางใหม่ในการสร้างโลกและการออกแบบตัวละคร
บทความล่าสุด