The Witcher 4 surpreenderá com NPCs realistas. “Cada personagem viverá sua própria história”
CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Após feedback sobre Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, o estúdio pretende criar um verdadeiro mundo envolvente onde cada personagem não jogável se sente vivo.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, explicou sua abordagem: “Temos uma regra: cada NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.”
Esse compromisso fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os aldeões aderem a superstições únicas, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
Kalemba elaborou ainda mais: “Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível – desde a aparência até as expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando estabelecer um novo padrão de qualidade.”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com características e narrativas distintas, refletindo as nuances culturais e crenças de comunidades isoladas.
A data de lançamento de The Witcher 4 em 2025 deixa os fãs ansiosos por mais detalhes sobre esta abordagem inovadora para construção de mundo e design de personagens.
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