मार्वल स्नैप: द ओरिजिनल गॉड ऑफ़ वॉर ने अपनी पराक्रमी डेब्यू किया
युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य अंडरपरफॉर्मिंग आर्कटाइप्स को विजय और पुनर्जीवित करना है। लेकिन कैसे संघर्ष का यह देवता खुद को एवेंजर्स के रैंक के बीच पाते हैं, और खेल में वह किस रणनीतिक भूमिका निभाते हैं?
गुप्त आक्रमण के बाद, नॉर्मन ओसबोर्न एवेंजर्स के नेतृत्व को मानते हैं, एरेस और संतरी को अपने शेष सहयोगियों के रूप में छोड़ देते हैं। जबकि संतरी की निष्ठा उसके जानबूझकर पागलपन से उपजी है, एरेस के इरादे अधिक जटिल हैं। उनकी वफादारी किसी विशेष गुट के साथ नहीं, बल्कि युद्ध के बहुत सार के साथ है। यह पूरी तरह से उनके मार्वल स्नैप कार्ड और कॉमिक बुक चित्रण के साथ संरेखित करता है: ग्रैंड, शक्तिशाली संघर्षों का एक प्रेमी, मजबूत व्यक्तियों की कंपनी को प्राथमिकता देता है, और अंततः, एक बल्कि सुस्त, अभिमानी चरित्र।
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ares के साथ रणनीतिक गेमप्ले
आसानी से स्पष्ट तालमेल वाले कार्डों के विपरीत, ARES को एक अद्वितीय दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उनकी ताकत उच्च शक्ति वाले कार्डों में है। ग्रैंडमास्टर या ओडिन जैसे ऑन-रेवियल कार्ड के साथ उसे पेयर करने से चालाक परिणाम मिल सकते हैं। जबकि एक 12-शक्ति, 4-ऊर्जा कार्ड सभ्य है, 21-शक्ति, 6-ऊर्जा विकल्प काफी अधिक प्रभावशाली है। उनकी क्षमता को दोहराना सूर्टुर-केंद्रित डेक से परे अपनी क्षमता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।
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कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें।
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ares: एक गेम-चेंजर नहीं
जबकि एरेस प्रभावशाली शक्ति का दावा करता है, उसकी प्रभावशीलता विशिष्ट डेक निर्माण पर आकस्मिक है। पूरी तरह से सत्ता पर निर्भरता एक महत्वपूर्ण दांव लाभ के बिना अस्थिर है। यहां तक कि चाल-आधारित रणनीतियाँ, जो विघटन के माध्यम से शक्ति जमा करती हैं, अक्सर ares से बेहतर प्रदर्शन करती हैं। उनका प्रदर्शन Surtur Archetype की तुलना में है, वर्तमान में उच्च स्तर के खेल के उच्च स्तर पर लगभग 51.5% की जीत दर का दावा कर रहा है।
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नियंत्रण डेक का उदय और आगे बढ़ जाता है। वह आसानी से काउंटर कर दिया गया है, और उसका मूल्य अत्यधिक प्रासंगिक है। एक साधारण कार्ड तुलना उसके सापेक्ष कमजोरी पर प्रकाश डालती है: एक 4/12 कार्ड मजबूत है, लेकिन 4/6 बहुत कम वांछनीय है।
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निष्कर्ष: एक जोखिम भरा नाटक
अंततः, ARES यकीनन मौसम का सबसे कमजोर कार्ड है। उनकी उच्च शक्ति अक्सर प्रति-रणनीतियों के प्रति उनकी भेद्यता से प्रभावित होती है। उनकी सफलता एक बहुत ही विशिष्ट डेक बिल्ड पर टिका है, जिससे वह एक उच्च जोखिम, उच्च-पुरस्कृत कार्ड बन जाता है। जबकि उनकी क्षमता निर्विवाद है, उनका असंगत प्रदर्शन उन्हें अधिकांश स्थितियों में एक संदिग्ध विकल्प बनाता है।
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