Marvel Snap: O God of War original faz sua poderosa estréia
Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal do Snap Marvel, com o objetivo de conquistar e revitalizar arquétipos com baixo desempenho. Mas como essa divindade de conflito se vê em meio às fileiras dos Vingadores, e que papel estratégico ele desempenha no jogo?
Após a invasão secreta, Norman Osborn assume a liderança dos Vingadores, deixando Ares e Sentry como seus únicos aliados restantes. Enquanto a lealdade de Sentry decorre de sua insanidade deliberada, os motivos de Ares são mais complexos. Sua lealdade não reside com nenhuma facção em particular, mas com a própria essência da própria guerra. Isso se alinha perfeitamente com seu cartão Snap e retrato de quadrinhos da Marvel: um amante de conflitos grandes e poderosos, preferindo a companhia de indivíduos fortes e, finalmente, um personagem bastante maçante e arrogante.
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jogabilidade estratégica com Ares
Ao contrário dos cartões com sinergias prontamente aparentes, Ares requer uma abordagem única. Sua força está em cartas de alta potência. Emparelhá-lo com cartões na revelação, como Grandmaster ou Odin, pode produzir resultados astutos. Enquanto um cartão de 12 energia e 4 energia é decente, a opção de 21 potências e 6 energia é significativamente mais impactante. Repetir sua capacidade é essencial para maximizar seu potencial além dos decks centrados em Surtur.
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Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, considere proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour.
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Ares: não é um divisor de águas
Enquanto Ares possui um poder impressionante, sua eficácia depende da construção específica do deck. Uma confiança apenas no poder é insustentável sem uma vantagem significativa de aposta. Até estratégias baseadas em movimentos, que acumulam o poder por meio da interrupção, geralmente superam o Ares. Seu desempenho empalidece em comparação com o arquétipo Surtur, atualmente ostentando uma taxa de vitória em torno de 51,5% em altos níveis de jogo.
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A ascensão dos decks de controle dificulta a eficácia de Ares. Ele é facilmente rebateu e seu valor é altamente contextual. Uma comparação simples de cartão destaca sua fraqueza relativa: uma carta 4/12 é forte, mas um 4/6 é muito menos desejável.
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Conclusão: uma peça arriscada
Por fim, Ares é sem dúvida o cartão mais fraco da temporada. Seu alto poder é frequentemente superado por sua vulnerabilidade a contra-estratégias. Seu sucesso depende de uma construção de baralho muito específica, tornando-o um cartão de alto risco e alta recompensa. Embora seu potencial seja inegável, seu desempenho inconsistente faz dele uma escolha questionável na maioria das situações.
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