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Marvel Snap: le dieu de la guerre original fait ses débuts puissants

Auteur : Nicholas Mise à jour : Feb 20,2025

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le domaine mortel de Marvel Snap, visant à conquérir et à revitaliser les archétypes sous-performants. Mais comment cette divinité de conflit se trouve-t-elle au milieu des rangs des Avengers, et quel rôle stratégique joue-t-il dans le jeu?

Après l'invasion secrète, Norman Osborn assume le leadership des Avengers, laissant Ares et Sentry comme ses seuls alliés restants. Alors que l'allégeance de Sentry découle de sa folie délibérée, les motivations d'Ares sont plus complexes. Sa loyauté ne réside pas dans une faction particulière, mais avec l'essence même de la guerre elle-même. Cela s'aligne parfaitement sur sa carte Marvel Snap et sa représentation de bandes dessinées: un amoureux de grands conflits puissants, préférant la compagnie d'individus forts, et finalement, un personnage plutôt terne et arrogant.

Ares and Sentry Image: esigame.com

Gameplay stratégique avec ARES

Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes, ARES nécessite une approche unique. Sa force réside dans des cartes haute puissance. L'associer à des cartes sur-révélateur comme Grandmaster ou Odin peut donner des résultats rusés. Bien qu'une carte à 4 énergie à 12 puissance soit décente, l'option à 6 énergies à 21 puissances a beaucoup plus d'impact. Répéter ses capacités est la clé pour maximiser son potentiel au-delà des decks centrés sur le Surtur.

Grandmaster and Odin Image: esigame.com

Malgré son dédain pour les adversaires plus faibles, envisagez de protéger Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armure.

Armor and Cosmo Image: esigame.com

ARES: Pas un changeur de jeu

Alors que ARES possède une puissance impressionnante, son efficacité dépend de la construction spécifique du pont. Une dépendance uniquement à l'électricité n'est pas durable sans un avantage significatif de pari. Même les stratégies basées sur le mouvement, qui accumulent le pouvoir par perturbation, surpassent souvent les ARES. Sa performance pâlit par rapport à l'archétype Surtur, avec un taux de victoire d'environ 51,5% à des niveaux de jeu élevés.

Surtur Deck Image: esigame.com

La montée des decks de contrôle entrave davantage l'efficacité d'Ares. Il est facilement contré et sa valeur est très contextuelle. Une simple comparaison de cartes met en évidence sa faiblesse relative: une carte 4/12 est forte, mais un 4/6 est beaucoup moins souhaitable.

Mill Ares Image: esigame.com

Conclusion: un jeu risqué

En fin de compte, Ares est sans doute la carte la plus faible de la saison. Sa puissance élevée est souvent compensée par sa vulnérabilité aux contre-stratégies. Son succès dépend d'une construction de deck très spécifique, ce qui en fait une carte à haut risque et à haut récompense. Bien que son potentiel soit indéniable, sa performance incohérente fait de lui un choix discutable dans la plupart des situations.

Combo Galactus Image: esigame.com