Marvel Snap: El dios original de la guerra hace su poderoso debut
Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de conquistar y revitalizar arquetipos de bajo rendimiento. Pero, ¿cómo se encuentra esta deidad de conflicto en medio de las filas de los Vengadores y qué papel estratégico juega en el juego?
Después de la invasión secreta, Norman Osborn asume el liderazgo de los Vengadores, dejando a Ares y Sentry como sus únicos aliados restantes. Mientras que la lealtad de Sentry proviene de su locura deliberada, los motivos de Ares son más complejos. Su lealtad no radica en ninguna facción en particular, sino con la esencia misma de la guerra misma. Esto se alinea perfectamente con su tarjeta Marvel Snap y la representación de cómics: un amante de los grandes y poderosos conflictos, prefiriendo la compañía de individuos fuertes y, en última instancia, un personaje bastante aburrido y arrogante.
Imagen: Ensigame.com
Juego estratégico con Ares
A diferencia de las tarjetas con sinergias fácilmente aparentes, Ares requiere un enfoque único. Su fuerza se encuentra en las tarjetas de alta potencia. Emparejándolo con tarjetas en revelas como Grandmaster o Odin puede producir resultados astutos. Mientras que una tarjeta de 12 potencias de 12 energía es decente, la opción de 21 potencias y 6 energía es significativamente más impactante. Repetir su habilidad es clave para maximizar su potencial más allá de las cubiertas centradas en Surtur.
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A pesar de su desdén por los oponentes más débiles, considere proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor.
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Ares: no es un cambio de juego
Si bien Ares cuenta con un poder impresionante, su efectividad depende de la construcción específica de la cubierta. La confianza únicamente en el poder es insostenible sin una ventaja significativa de apuesta. Incluso estrategias basadas en movimientos, que acumulan poder a través de la interrupción, a menudo superan a los ares. Su rendimiento palidece en comparación con el arquetipo de Surtur, que actualmente cuenta con una tasa de victorias de alrededor del 51.5% a altos niveles de juego.
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El aumento de las cubiertas de control obstaculiza la efectividad de Ares. Es fácilmente contrarrestado, y su valor es altamente contextual. Una comparación de tarjetas simple destaca su relativa debilidad: una tarjeta 4/12 es fuerte, pero un 4/6 es mucho menos deseable.
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Conclusión: una obra de riesgo
En última instancia, Ares es posiblemente la carta más débil de la temporada. Su alto poder a menudo se ve superado por su vulnerabilidad a las estrategias contrarias. Su éxito depende de una construcción de mazo muy específica, lo que lo convierte en una carta de alto riesgo y alta recompensa. Si bien su potencial es innegable, su desempeño inconsistente lo convierte en una elección cuestionable en la mayoría de las situaciones.
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