Palworld -Entwickler lehnen das Label "Pokemon mit Waffen" ab
Wenn Sie an Palworld denken, ist die unmittelbare Assoziation für viele "Pokemon with Guns", ein Etikett, das seit dem anfänglichen Anstieg der Popularität des Spiels steckt. Dieser eingängige, wenn auch reduktive Ausdruck wurde im Internet und sogar von Verkaufsstellen wie IGN weit verbreitet, was zum viralen Erfolg von Palworld beitrug. Laut John 'Bucky' Buckley, dem Kommunikationsdirektor von Pocketpair, war dies jedoch nie das beabsichtigte Mitnehmen. Auf der Game Developers Conference drückte Buckley aus, dass das Team von PocketPair den Spitznamen nicht besonders mag.
Palworld wurde im Juni 2021 auf der Indie Live Expo in Japan erstmals der Öffentlichkeit enthüllt, wo sie einen warmen Empfang erhielt. Als Western Media jedoch Wind of the Game erfuhr, brachte es schnell das Label "Pokemon with Guns" ein, ein Tag, das trotz der Bemühungen, das Image des Spiels neu zu definieren, bestand.
In einem Interview nach seinem Vortrag stellte Buckley klar, dass Pokemon nie Teil des Originalplatzes für Palworld sei. Stattdessen ließ sich das Spiel von Ark: Survival Evolved inspirieren. Viele im Entwicklungsteam sind Fans von Arche, und ihr früheres Spiel Craftopia hat auch Elemente daraus aufgenommen. Die Vision für Palworld bestand darin, die Konzepte von Ark zu erweitern, mehr auf die Automatisierung zu konzentrieren und jeder Kreatur einzigartige Persönlichkeiten und Fähigkeiten zu geben.
Buckley räumte ein, dass das Label "Pokemon with Guns" eine bedeutende Rolle für den Erfolg von Palworld spielte. Er erwähnte, dass Dave Oshhry von New Blood Interactive sogar als „pokemonwithguns.com“ als auch die Sichtbarkeit des Spiels weiter anfuhr. Trotzdem hofft Buckley, dass die Spieler Palworld eine Chance geben werden, die über das ursprüngliche Label hinausgeht, da das Spiel eine eindeutige Erfahrung bietet, die nicht mit dem simplen Vergleich übereinstimmt.
Interessanterweise sieht Buckley Pokemon nicht als direkten Konkurrent von Palworld, was darauf hindeutet, dass sich das Publikum des Spiels nicht wesentlich mit Pokemon überschneidet. Er spielte auch die Idee des Wettbewerbs in der Spielebranche herunter und betrachtete sie eher als ein hergestelltes Konzept für Marketingzwecke. Stattdessen glaubt er, dass die eigentliche Herausforderung in einem überfüllten Markt Timing -Veröffentlichungen darin besteht.
Wenn Buckley für Palworld einen anderen viralen Slogan hätte wählen können, schlug er etwas wie "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und Happy Tree Friends" entspricht, obwohl er zugibt, dass es nicht so eingängig ist wie das vorhandene Label.
In unserem vollständigen Interview diskutierte Buckley auch das Potenzial von Palworld auf dem Nintendo Switch 2, der Möglichkeit, dass PocketPair erworben wurde, und vieles mehr. Sie können die vollständige Diskussion hier lesen.
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