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Les développeurs de Palworld rejettent

Auteur : Zoey Mise à jour : May 25,2025

Lorsque vous pensez à Palworld, l'association immédiate pour beaucoup est "Pokemon avec des armes", un label qui est resté depuis la montée en popularité initiale du jeu. Cette phrase accrocheuse, quoique réductrice, était largement utilisée sur Internet et même par des points de vente comme IGN, contribuant au succès viral de Palworld. Cependant, selon le directeur des communications de PocketPair et directeur de l'édition, John 'Bucky' Buckley, ce n'était jamais le point de relance prévu. S'exprimant lors de la conférence des développeurs du jeu, Buckley a déclaré que l'équipe de Pocketpair n'aime pas particulièrement le surnom.

Palworld a été révélé pour la première fois au public en juin 2021 à l'Indie Live Expo au Japon, où il a reçu une réception chaleureuse. Cependant, alors que Western Media a eu le vent du jeu, il a rapidement gagné le label "Pokemon with Guns", une étiquette qui a persisté malgré les efforts pour redéfinir l'image du jeu.

Dans une interview après son discours, Buckley a précisé que Pokemon ne faisait jamais partie du terrain d'origine pour Palworld. Au lieu de cela, le jeu s'est inspiré d'Ark: la survie a évolué. Beaucoup dans l'équipe de développement sont des fans d'Ark, et leur jeu précédent, Craftopia, a également incorporé des éléments. La vision de Palworld était de développer les concepts d'Ark, en se concentrant davantage sur l'automatisation et en donnant à chaque créature des personnalités et des capacités uniques.

Buckley a reconnu que le label "Pokemon with Guns" avait joué un rôle important dans le succès de Palworld. Il a mentionné que Dave Oshry de New Blood Interactive a même marqué «Pokemonwithguns.com», qui a encore alimenté la visibilité du jeu. Malgré cela, Buckley espère que les joueurs donneront à Palworld une chance au-delà de l'étiquette initiale, car le jeu offre une expérience distincte qui ne s'aligne pas sur la comparaison simpliste.

Fait intéressant, Buckley ne voit pas Pokémon comme un concurrent direct vers Palworld, suggérant que le public du jeu ne chevauche pas de manière significative avec Pokemon. Il a également minimisé l'idée de la concurrence dans l'industrie du jeu, le considérant comme un concept fabriqué à des fins de marketing. Au lieu de cela, il pense que le véritable défi est le timing des versions au milieu d'un marché bondé.

Si Buckley aurait pu choisir un slogan viral différent pour Palworld, il a suggéré quelque chose comme "Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends", bien qu'il admet que ce n'est pas aussi accrocheur que l'étiquette existante.

Dans notre interview complète, Buckley a également discuté du potentiel de Palworld sur le Nintendo Switch 2, la possibilité de l'acquisition de Pocketpair, et plus encore. Vous pouvez lire la discussion complète ici .