Nintendo Switch 2: Spiele-Chat verlangt Handy-Verifizierung
Die Einrichtung von GameChat auf der Nintendo Switch 2 erfordert von den Nutzern eine Identitätsüberprüfung mit einer Telefonnummer.
Nintendos integrierte Videoanrufsoftware ist auf jedem Switch 2 Gerät vorinstalliert und wird als Hauptsystemfunktion hervorgehoben.
Nutzer sollten jedoch beachten, dass zur Aktivierung von GameChat eine Identitätsüberprüfung erforderlich ist, indem eine Telefonnummer mit dem Nintendo Account verknüpft wird.
Nintendo sendet eine Bestätigungs-SMS an die angegebene Nummer und verknüpft alle GameChat-Aktivitäten mit diesem bestimmten Telefon. Daher wird daran erinnert, den Dienst verantwortungsvoll zu nutzen.
Für Nutzer unter 16 Jahren wird GameChat automatisch blockiert, bis ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter dies über die App für kindersichere Einstellungen freischaltet, wofür dann die eigene Telefonnummer des Erwachsenen zur Verifizierung benötigt wird.
Informationen von Nintendos Website, die erstmals von Eurogamer entdeckt wurden, deuten darauf hin, dass diese Verifizierung für jeden auf einer Switch 2 genutzten Nintendo Account gilt, auch auf gemeinsam genutzten Konsolen. IGN hat sich zur offiziellen Bestätigung an Nintendo gewandt.
GameChat ist während des Spielens jederzeit durch Drücken der neuen "C"-Taste auf den Switch 2 Controllern zugänglich und ermöglicht Videoanrufe mit bis zu vier Teilnehmern oder Gruppen-Sprachanrufe mit bis zu 24 Personen.
Während Videoanrufen können Spieler sich selbst mit einem separat erhältlichen Kamera-Zubehör übertragen und ihr Live-Gameplay teilen. Dies ist Nintendos erster Vorstoß in diese Art von Dienst und schließt eine bisherige Lücke in den Online-Funktionen im Vergleich zu anderen Konsolenherstellern.
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Letzte Woche zeigte die technische Analyse von Digital Foundry die finalen Spezifikationen der Switch 2 und berichtete, dass GameChat die Systemressourcen erheblich belastet, was Bedenken unter Entwicklern hervorruft.
Digital Foundry erläuterte, dass Nintendo Entwicklern ein spezielles Testtool zur Verfügung stellt, um die API-Latenz und die L3-Cache-Leistungsprobleme zu simulieren, die GameChat im tatsächlichen Betrieb verursacht.
Das führte zu der Frage, ob eine aktive GameChat-Verbindung die Spieleleistung für Spieler beeinflusst. Wenn GameChat innerhalb seiner reservierten Systemzuweisung läuft, sollte die Leistung unverändert bleiben, doch die Existenz der Testtools deutet darauf hin, dass Entwickler mit einem gewissen Leistungseinfluss rechnen müssen.
Wie Digital Foundry anmerkte: "Wir sind gespannt zu sehen, wie GameChat die Spieleleistung (oder auch nicht) beeinflussen könnte, da dies tatsächlich ein Bereich zu sein scheint, der Entwickler beschäftigt." Das vollständige Bild wird sich mit dem Start der Switch 2 am 5. Juni zeigen.
Zur Erinnerung: GameChat wird während der ersten 10 Monate nach Markteinführung der Switch 2 kostenlos sein. Ab dem 31. März 2026 wird für die Nutzung des Dienstes eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft erforderlich sein.
Anfang dieser Woche sahen wir den ersten detaillierten Blick auf einen Switch 2-Spielmodul und hörten Berichte, dass Samsung Interesse daran hat, OLED-Bildschirme für ein zukünftiges Switch 2-Modell zu liefern.
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