质量效应5:Bioware不需要“需要完整工作室的支持”,EA将一些员工移至其他团队
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。这种重组涉及将几个开发人员重新分配到EA内的其他项目,从而使工作室完全专注于即将推出的质量效应游戏。
Bioware总经理Gary McKay在一篇博客文章中解释说,该工作室正在利用主要开发周期之间的时间来重新评估其运营结构。他说,当前的质量效应开发阶段不需要整个工作室的支持。许多Bioware员工已成功地过渡到EA内的其他合适角色。少数龙腾世纪的团队成员正面临潜在的裁员,但有机会有机会申请公司内部的其他职位。
近年来,Bioware的组织结构发生了几次变化,包括2023年的裁员和几个引人注目的出发事件,最近是导演Corinne Busche的离开。尽管受当前重组影响的确切员工数量仍然未公开,但EA确认工作室现在适当地为当前质量效应开发阶段提供了适当的人员。 EA发言人表示,在《龙腾世纪:面纱》发布后,工作室的优先事项从龙腾世纪转变为质量效应。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于发展的早期阶段。 Bioware的当前策略一次优先考虑一次游戏。一些以前从事质量效应的开发人员暂时分配给龙腾世纪以确保其完成,现在返回质量效应项目。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
该公告是EA最近的启示,即《龙腾世纪:面纱》(Veilguard:Veilguard)的目标降低了约50%,这导致了降低的财政年度指导。 EA将在2月4日的第三季度收入会议上进一步讨论这些结果。