Mass Effect 5 : Bioware는 '전체 스튜디오에서 지원을 요구하지 않습니다', EA는 일부 직원을 다른 팀으로 옮깁니다.
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 이 구조 조정에는 여러 개발자가 EA 내의 다른 프로젝트에 재 할당하여 스튜디오가 다가오는 Mass Effect 게임에 전적으로 집중할 수 있습니다.
블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 시간을 사용하여 운영 구조를 재평가하고 있다고 설명했습니다. 그는 현재의 Mass Effect 개발 단계는 전체 스튜디오의 지원을 요구하지 않는다고 말했습니다. 많은 Bioware 직원들이 EA 내의 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환되었습니다. 적은 수의 드래곤 에이지 팀원들이 잠재적 인 정리 해고에 직면하고 있지만 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 제공되고 있습니다.
Bioware의 조직 구조는 최근 몇 년 동안 2023 년의 해고와 몇 가지 유명한 출발, 가장 최근에는 Corinne Busche 감독의 출발을 포함하여 몇 가지 변화를 겪었습니다. 현재 구조 조정의 영향을받는 직원의 정확한 수는 공개되지 않은 채로 남아 있지만 EA는 현재 스튜디오가 현재 대량 효과 개발의 현재 단계에 적절하게 직원임을 확인했습니다. EA 대변인은 스튜디오의 우선 순위가 Dragon Age : The Veilguard 의 석방 후 Dragon Age 에서 Mass Effect 로 전환했다고 밝혔다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 개발 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 한 게임에 중점을 둔 우선 순위를 정합니다. 이전에 Mass Effect 에서 일했던 일부 개발자들은 Dragon Age 에 일시적으로 할당되어 완성을 보장하고 현재 Mass Effect 프로젝트로 돌아 왔습니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 대상 대상에 부족한 EA의 최근 계시에 따라 회계 연도 지침을 낮추는 데 기여했습니다. EA는 2 월 4 일 Q3 실적 컨퍼런스 콜 에서이 결과를 더 논의 할 것입니다.
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