Mass Effect 5: BioWare erfordern keine Unterstützung durch das vollständige Studio, EA, einige Mitarbeiter in andere Teams
Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte . Diese Umstrukturierung umfasst die Neuzuweisung mehrerer Entwickler an andere Projekte innerhalb von EA, sodass sich das Studio vollständig auf sein bevorstehendes Mass -Effect -Spiel konzentrieren kann.
In einem Blog-Beitrag erklärte Gary McKay, General Manager von BioWare, dass das Studio die Zeit zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen nutze, um seine Betriebsstruktur neu zu bewerten. Er erklärte, dass die aktuelle Phase zur Entwicklung der Masseneffekte nicht die Unterstützung des gesamten Studios erfordert. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden erfolgreich auf andere geeignete Rollen innerhalb von EA übergegangen. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams ist mit potenziellen Entlassungen ausgesetzt, wird jedoch die Möglichkeit angeboten, andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.
Die Organisationsstruktur von BioWare hat in den letzten Jahren mehrere Veränderungen erfahren, darunter die Entlassungen im Jahr 2023 und mehrere hochkarätige Abfahrten, zuletzt die Abreise von Direktor Corinne Busche. Während die genaue Anzahl der von der aktuellen Umstrukturierung betroffenen Mitarbeiter unbekannt bleibt, bestätigte EA, dass das Studio jetzt für die aktuelle Phase der Entwicklung der Masseneffekte angemessen besetzt ist. Ein EA -Sprecher erklärte, dass sich die Priorität des Studios nach der Veröffentlichung von Dragon Age : The Veilguard von Dragon Age zu Mass Effect bewegte.
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in den frühen Entwicklungsstadien. Die aktuelle Strategie von BioWare priorisiert die Fokussierung auf ein Spiel jeweils. Einige Entwickler, die zuvor an Masseneffekten gearbeitet haben, wurden vorübergehend dem Dragon Age zugeordnet, um ihre Fertigstellung zu gewährleisten, und kehren nun zum Mass Effect -Projekt zurück. Der erfahrene Entwickler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley leiten die Entwicklung der Masseneffekte .
Diese Ankündigung folgt der jüngsten Enthüllung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Spielerziele um ca. 50%zurückgezogen und zu einer gesenkten Anleitung für das Geschäftsjahr beitrug. EA wird diese Ergebnisse während seiner Telefonkonferenz der Q3 -Gewinne am 4. Februar weiter diskutieren.