漫威宇宙、2XKO与无敌对决:格斗游戏迎来革命?

格斗游戏领域近期的公告让一个意想不到的子类型重回焦点:组队格斗游戏。探寻推动这一复兴浪潮的动因,以及为何此刻正是最佳时机。
意料之外的格斗游戏复兴

坦白而言——格斗游戏社区当下亟需新鲜内容。
现状令人担忧:《铁拳8》因平衡性决策失当和社交媒体互动匮乏而遭受批评。《真人快打1》在终极版发布后似乎陷入开发停滞。《罪恶装备:奋战》仍是唯一活跃的2D动漫格斗作品。《饿狼传说》虽获好评却销量困顿。《街头霸王6》最新赛季因缺乏玩法变革与平庸外观装饰而令人失望。
这种停滞现象为创新创造了完美契机。玩家们仍在竞技,却常显勉强;社区讨论也频频聚焦于不满而非兴奋。

市场显然需要充满活力与变数的元素。忽然间,多款重磅公告恰好回应了这一需求:
- 漫威游戏与Arc System Works联手打造全新组队格斗游戏
- 《杀手本能》开发商正在制作《无敌少侠》主题格斗游戏
- Riot备受期待的《2XKO》发布开发进度更新
- 《猎人×猎人》组队格斗游戏引发空前关注
组队格斗游戏的复兴来得正是时候。多角色混战带来的狂野能量,提供了传统格斗游戏难以企及的体验。
恰逢其时的回归

自《龙珠斗士Z》(2018)与《终极漫威对卡普空3》之后,组队格斗类型再未重现主流辉煌。诸如《漫威对卡普空:无限》等作品因粗糙视觉效果和参战阵容饱受批评,而《苍翼默示录:交叉组队战》与《骷髅少女》等作品始终局限于小众领域。
造成这种衰退的因素众多——有人归因于小众IP题材,也有人认为游戏机制未能引发共鸣。无论如何,这个类型迫切需要注入新生力量。
组队格斗的独特魅力

对新手而言,组队格斗游戏允许每名玩家操控2-3名角色组成的队伍,通过援助机制与团队协同带来策略深度。与传统格斗中角色依次出战不同,组队格斗支持多角色同时作战。

该类型的魅力在于富有创造力的队伍构建。《终极漫威对卡普空3》传奇选手ChrisG曾凭借莫莉卡/毁灭博士/维吉尔的组合所向披靡,而像IHeartJustice这样的玩家则使用看似弱势的角色组成非主流队伍取得成功。

这种设计理念鼓励无限探索。组建队伍时玩家需考量角色兼容性、援助特性与连段潜力,由此催生出的新兴策略往往能突破强度榜单的束缚。
崛起的新星们

目前有四款重要作品引领着组队格斗复兴浪潮:
2XKO

Riot Games长期开发的《英雄联盟》格斗游戏仍备受期待。这款免费2v2组队格斗游戏在保留深度队伍机制的同时简化了必杀技输入。虽未公布确切发售日,但其吸引MOBA玩家投身格斗游戏的潜力可能重塑类型格局。
Hunter x Hunter NEN IMPACT

定于2025年7月17日发售的这款3v3格斗游戏由《终极漫威对卡普空3》原班老将打造,承诺还原经典漫画战斗的快节奏体验。开发团队的辉煌履历预示着同样引爆热血的游戏体验——迅疾移动、毁灭性连招以及能够逆转实力差距的团队策略。