漫威對決、2XKO、無敵少俠:格鬥遊戲革命來臨?

近期格鬥遊戲界的公告讓一個意想不到的子類型重新成為焦點:組隊制格鬥遊戲。探索推動這波復甦的動力為何,以及為何此刻正是最佳時機。
意想不到的格鬥遊戲文藝復興

老實說——格鬥遊戲社群此刻迫切需要新鮮內容。
現狀令人擔憂:《鐵拳8》因平衡調整決策爭議與社群媒體互動不佳而飽受批評。《真人快打1》在終極版發行後似乎陷入開發停滯。《聖騎士之戰:奮戰》仍是唯一蓬勃發展的2D動漫風格格鬥遊戲。《餓狼傳說》雖獲好評卻銷量不振。《快打旋風6》最新賽季因對主流戰術影響有限與造型內容乏善可陳而令人失望。
這種停滯現象為創新創造了完美風暴。玩家們持續競技卻常顯勉強,社群討論也頻繁聚焦於不滿情緒而非興奮感。

市場顯然需要更具活力與不可預測性的作品。此時,多項重大公告恰好帶來了曙光:
- 漫威遊戲與Arc System Works合作開發全新組隊制格鬥遊戲
- 《殺手本能》開發團隊打造無敵少主題格鬥遊戲
- Riot醞釀已久的《2XKO》發布開發進度更新
- 《獵人x獵人》組隊制格鬥遊戲引發空前熱潮
組隊制格鬥遊戲的復甦來得正是時候。多角色混戰的狂亂能量,提供了傳統格鬥遊戲難以企及的體驗。
恰逢其時的回歸

自《七龍珠FighterZ》(2018年)與《終極漫威vs.卡普空3》後,組隊制格鬥遊戲便未再獲得主流青睞。其餘嘗試如《漫威vs.卡普空:無限》因粗糙畫面與角色陣容遭受批評,而《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》與《骷髏少女》等作品始終侷限於小眾市場。
造成這種衰退的因素眾多——有人歸因於作品改編自小眾IP,亦有人認為是遊戲機制未能引起共鳴。無論如何,此類型亟需注入新活力。
組隊戰鬥的獨特魅力

為不熟悉的玩家說明:組隊制格鬥遊戲允許每名玩家操作2-3名角色組成的隊伍,透過援助機制與隊伍連攜帶來戰略深度。有別於傳統格鬥遊戲的單角色輪流作戰,組隊制遊戲允許多角色同步參與戰局。

此類型的魅力在於創造性的隊伍構築。《終極漫威vs.卡普空3》傳奇玩家ChrisG曾以莫莉卡/毀滅博士/維吉爾的組合稱霸賽場,而像IHeartJustice等玩家則運用被視為弱勢的角色組成非主流隊伍取得成功。

這種設計理念鼓勵無限的實驗精神。玩家組隊時必須考量角色相容性、援助特性與連段潛力,從而催生往往能突破強度分級的嶄新戰術。
崛起的競爭者們

當前有四款重點作品引領組隊制格鬥遊戲復甦:
2XKO

Riot Games長期開發的《英雄聯盟》格鬥遊戲仍備受期待。這款免費遊玩的2v2組隊制格鬥遊戲在簡化必殺技輸入的同時,保留了深奧的隊伍機制。雖未確認發行日期,但其吸引MOBA玩家投身格鬥遊戲的潛力,可能成為震撼業界的破局之作。
Hunter x Hunter NEN IMPACT

定於2025年7月17日發行,這款由《終極漫威vs.卡普空3》資深開發者操刀的3v3格鬥遊戲,保證重現經典漫畫的高速對戰體驗。其開發背景預示著將承襲《漫威3》傳奇般的爆發性玩法——包含迅捷移動、毀滅性連段,以及能扭轉絕對實力差的團隊策略。