마블 토콘, 2XKO, 인빈서블 VS: 격투게임 혁명의 도래?

격투 게임 세계의 최근 발표로 예상치 못한 서브 장르가 다시 주목받고 있습니다: 태그팀 파이터. 이 부활을 이끄는 동인과 왜 지금이 가장 좋은 시기인지 알아보세요.
예상치 못한 격투 게임 르네상스

솔직히 말해서, 격투 게임 커뮤니티는 지금 당장 신선한 콘텐츠가 절실히 필요합니다.
현황은 우려스러워 보입니다: 철권 8은 의문스러운 밸런스 조정 결정과 빈약한 소셜 미디어 참여로 비판을 받고 있습니다. 모탈 컴뱃 1은 디피너티브 에디션 출시 이후 개발이 중단된 것처럼 보입니다. 길티기어 스트라이브는 유일하게 번성하는 2D 애니메이션 격투게임으로 남아 있습니다. 아랑전설은 비평적인 찬사를 받았음에도 판매 부진에 시달리고 있습니다. 스트리트 파이터 6의 최신 시즌은 미미한 메타 변화와 실망스러운 코스메틱으로 실망을 안겼습니다.
이러한 정체는 혁신을 위한 완벽한 환경을 조성했습니다. 플레이어들은 계속해서 경쟁하지만 종종 마지못해 하는 반면, 커뮤니티 논의는 흥분보다는 불만족에 초점을 맞추는 경우가 많습니다.

시장은 분명히 역동적이고 예측 불가능한 무언가를 필요로 합니다. 그러던 중, 갑자기 여러 주요 발표가 정확히 그것을 약속하며 등장했습니다:
- 마블 게임사가 아크 시스템 웍스와 새로운 태그 파이터를 함께 개발
- 킬러 인스팅트 개발사가 인빈서블 테마의 격투 게임 제작
- 라이엇 게임사의 오랫동안 기다려진 2XKO, 개발 업데이트 공개
- 헌터x헌터 태그 파이터가 유례없는 기대감 형성
태그팀 파이터의 이러한 부활은 더할 나위 없이 좋은 시기에 찾아왔습니다. 다중 캐릭터 전투의 혼란스러운 에너지는 전통적인 격투게임이 따라올 수 없는 무언가를 제공합니다.
시의적절한 컴백

태그 파이터는 드래곤볼 파이터Z(2018)와 얼티밋 마블 vs 캡콤 3(UMvC3) 이후로 메인스트림 인기를 누리지 못했습니다. 마블 vs 캡콤 인피니트와 같은 다른 시도들은 빈약한 비주얼과 로스터 선택으로 비판을 받았던 반면, 블레이블루: 크로스 태그 배틀이나 스컬걸즈와 같은 타이틀은 니치 계층에 머물렀습니다.
여러 요인이 이 침체에 기여했습니다. 어떤 이는 니치 지식 재산권 때문이라고 하고, 다른 이는 게임플레이 메커니즘이 플레이어들의 공감을 얻지 못했기 때문이라고 합니다. 어쨌든, 이 장르는 절실히 쇄신이 필요했습니다.
태그 전투의 매력

잘 알지 못하는 분들을 위해 설명하자면, 태그 파이터는 플레이어당 2-3명의 캐릭터로 구성된 팀을 특징으로 하며, 어시스트 메커니즘과 팀 시너지를 통해 전략적 깊이를 더합니다. 단일 캐릭터가 연속적으로 싸우는 전통적인 격투게임과 달리, 태그 게임은 동시에 다중 캐릭터 게임플레이를 허용합니다.

이 장르의 매력은 창의적인 팀 빌딩에 있습니다. UMvC3의 전설 크리스지(G ChrisG)는 그의 모리건/둠/버질 조합으로 유명하게 승리를 거두었던 반면, 아이하트저스티스(IHeartJustice)와 같은 다른 플레이어들은 상대적으로 약하다고 여겨지는 캐릭터를 사용한 독특한 팀으로 성공을 찾았습니다.

이러한 디자인 철학은 끝없는 실험을 장려합니다. 플레이어들은 팀을 구성할 때 캐릭터 간의 궁합, 어시스트 특성, 콤보 가능성을 고려해야 하며, 이는 종종 티어 목록을 무시하는 돌발 전략으로 이어집니다.
부상하는 도전자들

현재 네 가지 주요 타이틀이 태그 파이터 부흥을 주도하고 있습니다:
2XKO

라이엇 게임스가 오랫동안 개발해 온 리그 오브 레전드 격투 게임은 여전히 많은 기대를 받고 있습니다. 이 무료 플레이 2대2 태그 파이터는 심오한 팀 메커니즘을 유지하면서도 특수기 입력을 단순화했습니다. 확정된 출시일은 아직 없지만, MOBA 플레이어들을 격투 게임으로 끌어올 잠재력은 이 게임을 장르를 흔들 가능성이 있는 존재로 만들고 있습니다.
헌터x헌터 NEN IMPACT

2025년 7월 17일 출시 예정으로, UMvC3 베테랑들이 만드는 이 3대3 격투 게임은 사랑받는 원작 만화의 전투에 걸맞은 빠른 속도의 액션을 약속합니다. 개발자의 혈통은 마블 3를 전설적으로 만든 바로 그 폭발적인 게임플레이, 즉 빠른 이동력, 파괴적인 콤보, 그리고 개인의 힘 차이를 극복할 수 있는 팀 전략을 암시합니다.