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克莱尔·默默(Clair):探险33更新

作者 : Eleanor 更新日期 : May 02,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33即将增强对PC玩家的游戏体验,这些PC玩家的图形预设范围从低到史诗般。游戏机爱好者可以在性能和质量模式之间进行选择,尽管还包含特定细节,但游戏是PS5 Pro增强的。 Xbox玩家现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预期其全球推出。该游戏将以56个成就和奖杯为特色,挑战球员完成壮举,例如击败老板而不遭受损害并收集所有33张音乐唱片。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive做出了大胆的决定,将Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,而是选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择旨在鼓励探索和沉浸式,反映了游戏的叙述,玩家遵循以前,不成功的探险的道路。 Meurisse说:“他们没有地图,因为每个先前的探险都失败了,”强调游戏的主题是冒险进入未知的主题。

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3月21日

⚫︎Clairbigd :Expedition 33的总监Guillaume Broche出于对转弯RPG的个人热情,于2019年开始了该项目。受到《最终幻想》《失落的奥德赛》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》 (Sekiro)之类的经典启发,Broche旨在创建一种将战略战斗与基于技能的机械师结合在一起的游戏,从而填补了他在市场上的差距。

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3月19日

⚫︎制片人Francois Meurisse强调了Clair Imbscur:Expedition 33的独特策略和具有挑战性的,节省的敌人敌人的攻击。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,对Sandfall Interactive的法国遗产表示赞誉。该游戏从最终幻想的头衔中汲取了灵感,同时结合了Sekiro的实时防御力学和基于动作的基于动作的技能,让人联想到Deckbuilders。

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3月3日

⚫︎在发行之前,克莱尔·贝克(Clair Imber):Expedition 33在游戏媒体的可玩演示中展示了,后者称赞其基于回合的战斗是一个重大的进化,从标志性的JRPG中汲取了灵感。该游戏有望在推动其界限的同时向这种类型的敬意。

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1月30日

⚫︎甚至在发行之前,克莱尔·默默(Clair Imbscur):Expedition 33即将登上大屏幕。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等项目而闻名,以使游戏在电影改编中栩栩如生。尽管诸如导演和演员之类的细节尚未宣布,但制片人德米特里·约翰逊(Dmitri M. Johnson),迈克·戈德堡(Mike Goldberg)和埃琳娜·桑多瓦尔(Elena Sandoval)都在船上,渴望捕捉电影中的丰富叙述和复杂的角色。

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2024

8月29日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33从经典转弯的RPG中大量吸引,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-XPersonaOctopath Traveler的关键影响。 Broche是该类型的忠实拥护者,旨在创建一个基于高保真的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度融合在一起。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待感到非常兴奋,并希望玩家能够尝试创造性的构建来“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于激发他们启发的RPG。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33汲取了现实世界中艺术和文学的灵感,其标题提到了17-18世纪法国的Clair掩盖艺术运动,其叙事受到小说La Horde Du的启发。该游戏强调了高保真的视觉效果,并引入了创新的基于反应的转弯系统,从灵魂游戏中汲取了影响,魔鬼梅哭泣尼尔。目标是现代化和提升基于转弯的RPG战斗。

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