訊息 克萊爾·默默(Clair):探險33更新

克萊爾·默默(Clair):探險33更新

作者 : Eleanor 更新 : May 02,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33即將增強對PC玩家的遊戲體驗,這些PC玩家的圖形預設範圍從低到史詩般。遊戲機愛好者可以在性能和質量模式之間進行選擇,儘管還包含特定細節,但遊戲是PS5 Pro增強的。 Xbox玩家現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預期其全球推出。該遊戲將以56個成就和獎杯為特色,挑戰球員完成壯舉,例如擊敗老闆而不遭受損害並收集所有33張音樂唱片。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive做出了大膽的決定,將Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,而是選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇旨在鼓勵探索和沈浸式,反映了遊戲的敘述,玩家遵循以前,不成功的探險的道路。 Meurisse說:“他們沒有地圖,因為每個先前的探險都失敗了,”強調遊戲的主題是冒險進入未知的主題。

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3月21日

⚫︎Clairbigd :Expedition 33的總監Guillaume Broche出於對轉彎RPG的個人熱情,於2019年開始了該項目。受到《最終幻想》《失落的奧德賽》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》 (Sekiro)之類的經典啟發,Broche旨在創建一種將戰略戰鬥與基於技能的機械師結合在一起的遊戲,從而填補了他在市場上的差距。

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3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse強調了Clair Imbscur:Expedition 33的獨特策略和具有挑戰性的,節省的敵人敵人的攻擊。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,對Sandfall Interactive的法國遺產表示讚譽。該遊戲從最終幻想的頭銜中汲取了靈感,同時結合了Sekiro的實時防禦力學和基於動作的基於動作的技能,讓人聯想到Deckbuilders。

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3月3日

⚫︎在發行之前,克萊爾·貝克(Clair Imber):Expedition 33在遊戲媒體的可玩演示中展示了,後者稱讚其基於回合的戰鬥是一個重大的進化,從標誌性的JRPG中汲取了靈感。該遊戲有望在推動其界限的同時向這種類型的敬意。

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1月30日

⚫︎甚至在發行之前,克萊爾·默默(Clair Imbscur):Expedition 33即將登上大屏幕。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名,以使遊戲在電影改編中栩栩如生。儘管諸如導演和演員之類的細節尚未宣布,但製片人德米特里·約翰遜(Dmitri M. Johnson),邁克·戈德堡(Mike Goldberg)和埃琳娜·桑多瓦爾(Elena Sandoval)都在船上,渴望捕捉電影中的豐富敘述和復雜的角色。

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2024

8月29日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33從經典轉彎的RPG中大量吸引,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-XPersonaOctopath Traveler的關鍵影響。 Broche是該類型的忠實擁護者,旨在創建一個基於高保真的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待感到非常興奮,並希望玩家能夠嘗試創造性的構建來“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於激發他們啟發的RPG。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33汲取了現實世界中藝術和文學的靈感,其標題提到了17-18世紀法國的Clair掩蓋藝術運動,其敘事受到小說La Horde Du的啟發。該遊戲強調了高保真的視覺效果,並引入了創新的基於反應性的轉彎系統,從靈魂遊戲,魔鬼梅哭泣尼爾汲取了影響。目標是現代化和提升基於轉彎的RPG戰鬥。

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