EA 取消《黑豹》遊戲開發 關閉 Cliffhanger Studios
根據IGN獲得的消息,美商藝電(Electronic Arts)已取消開發中的《黑豹》遊戲,並關閉負責該項目的Cliffhanger Games工作室。 EA娛樂總裁蘿拉·米勒(Laura Miele)在發給員工的內部郵件中表示,這些調整——包含近期專案取消與人員精簡——是「集中資源把握最具成長潛力機會」策略的一環。此次裁撤亦影響EA行動平台與核心部門員工,雖官方拒絕透露確切人數,但消息來源證實規模小於上個月Respawn工作室與客服部門合計約300人的裁員,具體數字仍未獲證實。 「這些決定很艱難,」米勒在信中坦承,「受影響的同事都是我們共同奮鬥、學習且共享真實時刻的夥伴。我們正全力協助他們轉調至EA其他職缺,過去這類安排已有成功案例。」如同先前組織調整,EA持續嘗試將受影響員工安排至其他團隊。據《Game File》報導,儘管持續精簡人力,EA自去年三月以來仍淨增聘800名員工。 未來EA資源將集中投入《戰地風雲》、《模擬市民》、《極速滑板》與《Apex英雄》等核心IP。米勒確認將持續開發Motive Studios的《鋼鐵人》與《星際大戰:絕地》系列第三作,並維持行動遊戲布局;BioWare則繼續開發《質量效應》新作。去年執行長安德魯·威爾森(Andrew Wilson)已表明將減少投資無法適應市場變化的授權IP。 值得注意的是,《黑豹》原屬EA與漫威簽訂的三款遊戲合作計畫(另含《鋼鐵人》與一款未公開作品)。自2023年公開後該作資訊極少,但已下架的招聘訊息透露其為開放世界動作冒險單機遊戲。負責開發的Cliffhanger Games成立於2023年,由《中土世界:魔多之影》資深開發者凱文·史蒂芬斯(Kevin Stephens)領軍,現已正式解散。 此為EA近年系列調整的最新動作,尤其在2025年間特別頻繁。上月EA才裁撤約300個職位(含Respawn工作室百餘人),並取消《泰坦降臨》新作與孵化項目;今年稍早BioWare重組導致人員異動與裁員;2024年全公司重整削減670個職位(含Respawn約二十餘人);2023年BioWare與Codemasters也分別裁員50人與未公開數量。 此外,EA近期強制實施全員返回辦公室政策,部分員工認為此政策讓遠端工作者擔憂職位穩定性。對於裁員規模、反覆精簡原因及未來裁員可能性等問題,EA僅重申米勒郵件內容;漫威則尚未回應IGN置評請求。