Nagbabala ang Bandai Namco ng mga panganib para sa mga bagong IP dahil sa masikip na iskedyul ng paglabas
Ang European CEO ng Bandai Namco na si Arnaud Muller, ay nagtatampok ng umuusbong na mga hamon na kinakaharap ng mga publisher sa pagpaplano, lalo na tungkol sa mga bagong katangian ng intelektwal (IPS). Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pahayag ni Muller at ang kanilang mga implikasyon para sa industriya ng gaming.
May mga panganib sa pagbuo ng mga bagong IP sa isang masikip na merkado, sabi ng Bandai Namco EU CEO
Ang pagtaas ng mga gastos at hindi mahuhulaan na mga iskedyul ng paglabas ng kawalan ng katiyakan ng gasolina
Ang 2024 ay isang taon ng makabuluhang pagbabago para sa mga developer ng laro, kabilang ang Bandai Namco. Inilarawan ng CEO na si Arnaud Muller ang isang tanawin ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang lalong congested na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, tinalakay niya ang mga panganib at mga pagkakataon na kinakaharap ng mga publisher habang nag -estratehiya sila para sa mga paglabas sa hinaharap.
Sa kabila ng malakas na pagganap ng pinansiyal na Bandai Namco ngayong taon - na hinimok ng tagumpay ng pagpapalawak ni Elden Ring , Shadow of the Erdtree , at ang paparating na Dragon Ball: Sparking! ZERO —Muller emphasizes the challenges ahead. Habang ang 2024 ay itinuturing na isang "taon ng pag-stabilize" kasunod ng mga paglaho ng industriya at paglago ng merkado ng post-papel, ang pangmatagalang pag-unlad at pagpapalabas ng pagpaplano ay nagpapakita ng maraming mga alalahanin.
Sa isang pakikipanayam sa Gameindustry.biz, inihayag ni Muller ang Bandai Namco ay gumagamit ng isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag tinatasa ang pipeline ng laro. Isinasaalang -alang nito ang mga antas ng pamumuhunan, ang potensyal ng umiiral na mga IP kumpara sa bagong pag -unlad, at pagsusuri sa segment ng merkado. Gayunpaman, kinikilala niya ang paglilipat ng kahulugan ng "ligtas na taya."
"Mayroon bang ligtas na taya ngayon sa merkado? Naniniwala ako oo," sabi ni Muller. "Ngunit ... ang paglulunsad ng isang bagong IP ay naging mahirap." Ang pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad at pinalawak na mga takdang oras ay nangangailangan ng accounting para sa mga potensyal na overspending at pagkaantala mula sa simula. Ang pagkabigo na gawin ito, nagbabala siya, ay maaaring humantong sa "masamang sorpresa."
Ang hindi mahuhulaan na katangian ng mga iskedyul ng paglabas ay higit na kumplikado ang mga bagay. Sa pamamagitan ng 2025 na nangangako ng mga pamagat tulad ng Monster Hunter Wilds , Avowed , Ghost of Yōtei , at isang potensyal na paglulunsad ng Nintendo Switch 2, tinanong ni Muller ang pagiging maaasahan ng inaasahang mga petsa ng paglabas: "Ilan sa mga larong ito ang darating sa oras? ... Hindi kami naiiba sa lahat."
Iminumungkahi ni Muller na nakatuon sa mga tiyak na genre at itinatag na mga IP, tulad ng paparating na Little Nightmares 3 , ay nag -aalok ng isang antas ng proteksyon. "Naniniwala kami na ... mayroong isang madla na interesado sa aming portfolio, na matapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado itong bilhin ang aming mga laro," paliwanag niya.
Gayunpaman, kahit na itinatag ang mga franchise ay hindi garantisadong tagumpay. Ang mga kagustuhan ng manlalaro ay umusbong, at ang mga nakaraang tagumpay ay hindi palaging nagpapahiwatig ng pagganap sa hinaharap. Ang mga bagong IP, kasama ang kanilang mataas na gastos sa pag -unlad at ang mapagkumpitensyang merkado, ay mas mahina sa kabiguan sa komersyal. "Ang Little Nightmares 3 ... ay may isang fanbase na sana ay interesado sa paglalaro ng larong iyon, anuman ang dumating sa GTA sa 2025 o hindi," dagdag ni Muller.
Nauna nang nailalarawan ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng pag -stabilize." Upang mag-reignite ng makabuluhang paglago ng merkado, kinikilala niya ang tatlong mahahalagang kadahilanan: isang positibong macroeconomic na kapaligiran, isang matatag na platform at pag-install ng base, at ang pagpapalawak sa bago, mataas na paglago ng merkado tulad ng Brazil, South America, at India.
Tungkol sa potensyal na epekto ng paparating na Switch 2, sinabi ni Muller, "Kami Platform Agnostic. Ang aming mga laro ay halos magagamit sa lahat ng mga platform, at ang Switch ay palaging isang mahalagang platform sa amin ... tuwing ang isang bagong console ay lumabas mula sa Nintendo, handa kaming mamuhunan doon."
Sa kabila ng mga hamon, si Muller ay nananatiling maasahin sa mabuti. Naniniwala siya na kung ang nakaplanong 2025 na laro ay naglalabas ng materyal, "Kung gayon malinaw naman, hindi ko nakikita kung paano hindi lalago ang merkado sa susunod na taon."
Mga pinakabagong artikulo