ニュース バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

著者 : Liam アップデート : Mar 18,2025

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

Bandai NamcoのヨーロッパのCEOであるArnaud Mullerは、特に新しい知的財産(IPS)に関して、リリース計画で出版社が直面する進化する課題を強調しています。この記事は、ミュラーの声明とゲーム業界への影響を掘り下げています。

混雑した市場で新しいIPSを開発することにはリスクがあります、とバンダイナムコEUのCEOは言います

コストの上昇と予測不可能なリリースは、燃料の不確実性をスケジュールします

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

2024年は、バンダイナムコを含むゲーム開発者にとって大きな変化の年でした。 CEOのArnaud Mullerは、経済的不確実性の風景とますます混雑しているリリースカレンダーについて説明しています。最近のインタビューで、彼は将来のリリースのために戦略を立てる際に出版社が直面しているリスクと機会について議論しました。

今年のバンダイナムコの強力な財務パフォーマンスにもかかわらず、エルデンリングの拡張、シャドウオブザエルドツリー、そして今後のドラゴンボール:スパーク!ゼロ- ミュラーは今後の課題を強調しています。 2024年は、業界のレイオフと人道的市場の成長に続く「安定化の年」と見なされますが、長期的な開発とリリース計画はかなりの懸念をもたらしています。

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

GameIndustry.bizとのインタビューで、Mullerは、ゲームパイプラインを評価する際にBandai Namcoが「バランスのとれたリスクアプローチ」を採用していることを明らかにしました。これは、投資レベル、既存のIPS対新しい開発の可能性、および市場セグメント分析を考慮しています。しかし、彼は「安全な賭け」の変化する定義を認めています。

「今日、市場に安全な賭けはありますか?はいと信じています」とミュラーは述べました。 「しかし…新しいIPを起動することはますます困難になっています。」開発コストの上昇と拡張されたタイムラインは、最初からの潜在的な過剰支出と遅延を考慮する必要があります。そうしないと、彼は警告し、「悪い驚き」につながる可能性があると彼は警告する。

リリーススケジュールの予測不可能な性質は、さらに問題を複雑にします。 Monster Hunter WildsAvowedGhost of Youtei 、潜在的なNintendo Switch 2の発売などの2025年の有望なタイトルで、Mullerは、予測されるリリース日の信頼性に疑問を呈しています。

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

Mullerは、特定のジャンルに焦点を当てることと、今後のLittle Nightmares 3などの確立されたIPSがある程度の保護を提供することを提案しています。 「私たちは…私たちのポートフォリオに興味がある聴衆がいると信じています。それは私たちのIPの一部に忠実であり、ゲームを購入することに興味があるでしょう」と彼は説明しました。

ただし、確立されたフランチャイズでさえ成功を保証するものではありません。プレイヤーの好みは進化し、過去の成功は常に将来のパフォーマンスを示すとは限りません。開発コストが高く、競争力のある市場を備えた新しいIPは、商業的な障害に対してさらに脆弱です。 「Little Nightmares 3は、2025年にGTAが来るかどうかに関係なく、そのゲームをプレイすることに興味を持っているファンベースを持っています」とMuller氏は付け加えました。

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

Mullerは以前、2024年を「安定化の年」として特徴づけていました。大幅な市場の成長を再燃させるために、彼は3つの重要な要因を特定します。ポジティブなマクロ経済環境、堅牢なプラットフォームとインストールベース、およびブラジル、南アメリカ、インドなどの新しい成長市場への拡大です。

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

Muller氏は、今後のSwitch 2の潜在的な影響について、「私たちはプラットフォーム不可抗力です。私たちのゲームはほとんどすべてのプラットフォームで利用可能であり、Switchは常に重要なプラットフォームでした。任天堂から新しいコンソールが出てくるたびに、そこに投資する準備が整います」と述べました。

課題にもかかわらず、ミュラーは楽観的なままです。彼は、計画された2025年のゲームリリースが実現した場合、「明らかに、来年市場がどのように成長しないかわかりません」と信じています。