Bandai Namco предупреждает о рисках для новых IPS из -за переполненных графиков выпуска
Европейский генеральный директор Bandai Namco, Арно Мюллер, подчеркивает развивающиеся проблемы, с которыми сталкиваются издатели в планировании выпуска, особенно в отношении новых интеллектуальных свойств (IPS). Эта статья углубляется в заявления Мюллера и их последствия для игровой индустрии.
По словам генерального директора Bandai Namco EU, есть риски в разработке новых IPS на многолюдном рынке.
Растущие затраты и непредсказуемые графики выпуска. Неопределенность топлива
2024 год был годом значительных изменений для разработчиков игр, включая Bandai Namco. Генеральный директор Арно Мюллер описывает ландшафт экономической неопределенности и все более перегруженного календаря высвобождения. В недавнем интервью он обсудил риски и возможности, с которыми сталкиваются издатели, когда они выпускают стратегию для будущих выпусков.
Несмотря на сильные финансовые показатели Bandai Namco в этом году, вызванное успехом расширения Элдена Ринг , Shadow of the Erdtree и предстоящего Dragon Ball: Sparking! Ноль - Маллер подчеркивает проблемы, предстоящие. В то время как 2024 год считается «годом стабилизации» после увольнений в отрасли и роста рынка после пандемии, долгосрочное развитие и планирование освобождения представляют значительные проблемы.
В интервью GameIndustry.biz Muller сообщил, что Bandai Namco использует «подход сбалансированного риска» при оценке своего игрового трубопровода. Это учитывает уровни инвестиций, потенциал существующих IPS в сравнении с новой разработкой, а также анализ сегмента рынка. Тем не менее, он признает изменение определения «безопасных ставок».
«Есть ли сегодня безопасные ставки на рынке? Я считаю, что да», - заявил Мюллер. «Но… запуск нового IP становится все труднее». Повышение затрат на развитие и расширенные сроки требуют учету потенциальных перерасходов и задержек с самого начала. Неспособность сделать это, предупреждает он, может привести к «плохим сюрпризам».
Непредсказуемый характер графиков высвобождения еще больше усложняет вопросы. С 2025 многообещающими названиями, такими как Monster Hunter Wilds , Awowed , Ghost of Yōtei и потенциальный запуск Nintendo Switch 2, Мюллер ставит под сомнение надежность прогнозируемых дат выпуска: «Сколько из этих игр придет вовремя? ... Мы ничем не отличаемся от всех остальных».
Мюллер предлагает сосредоточиться на конкретных жанрах, а созданные IPS, такие как предстоящие маленькие кошмары 3 , предлагают определенную степень защиты. «Мы считаем, что… существует аудитория, которая интересуется нашим портфелем, которая является лояльной для некоторых из наших IP, и это будет заинтересовано в покупке наших игр», - пояснил он.
Тем не менее, даже установленные франшизы не гарантируют успех. Предпочтения игроков развиваются, и прошлые успехи не всегда указывают на будущую производительность. Новые IPS, с их высокими затратами на разработку и конкурентным рынком, еще более уязвимы для коммерческого провала. «У маленьких кошмаров 3… есть фанатская база, которая, как мы надеемся, будет заинтересована в игре в эту игру, независимо от того, появится ли GTA в 2025 году или нет», - добавил Мюллер.
Мюллер ранее охарактеризовал 2024 год как «год стабилизации». Чтобы возродить значительный рост рынка, он определяет три важных фактора: положительную макроэкономическую среду, надежная платформа и база установки, а также расширение на новые, высокие рынки, такие как Бразилия, Южная Америка и Индия.
Что касается потенциального воздействия предстоящего Switch 2, Мюллер заявил: «Мы агностик на платформе. Наши игры в основном доступны на всех платформах, и Switch всегда был для нас важной платформой… всякий раз, когда новая консоль выходит из Nintendo, мы будем готовы инвестировать там».
Несмотря на проблемы, Мюллер остается оптимистичным. Он считает, что, если запланированная игра 2025 года материализуется, «тогда, очевидно, я не вижу, как рынок не будет расти в следующем году».
Последние статьи