Bandai Namco भीड़ रिलीज शेड्यूल के कारण नए IPS के लिए जोखिमों की चेतावनी देता है
बांदाई नमको के यूरोपीय सीईओ, अरनौद मुलर, विशेष रूप से नए बौद्धिक गुणों (आईपी) के विषय में, रिलीज प्लानिंग में विकसित होने वाली चुनौतियों का सामना करते हैं। यह लेख मुलर के बयानों और गेमिंग उद्योग के लिए उनके निहितार्थों में देरी करता है।
बंदई नमको ईयू के सीईओ कहते हैं कि भीड़ भरे बाजार में नए आईपीएस विकसित करने में जोखिम हैं
बढ़ती लागत और अप्रत्याशित रिलीज शेड्यूल ईंधन अनिश्चितता
2024 खेल डेवलपर्स के लिए महत्वपूर्ण बदलाव का एक वर्ष रहा है, जिसमें बांदाई नमको भी शामिल है। सीईओ अरनौद मुलर ने आर्थिक अनिश्चितता के एक परिदृश्य और एक तेजी से भीड़ -भाड़ वाले रिलीज कैलेंडर का वर्णन किया है। हाल के एक साक्षात्कार में, उन्होंने प्रकाशकों के सामने जोखिम और अवसरों पर चर्चा की क्योंकि वे भविष्य के रिलीज के लिए रणनीति बनाते हैं।
इस साल बंदई नामको के मजबूत वित्तीय प्रदर्शन के बावजूद - एल्डन रिंग के विस्तार, शैडो ऑफ द एर्ड्री और आगामी ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग की सफलता से संचालित! शून्य -मुलर आगे की चुनौतियों पर जोर देता है। जबकि 2024 को उद्योग की छंटनी और पोस्ट-पांडमिक बाजार के विकास के बाद "स्थिरीकरण का वर्ष" माना जाता है, दीर्घकालिक विकास और रिलीज की योजना काफी चिंताओं को प्रस्तुत करती है।
GameIndustries.Biz के साथ एक साक्षात्कार में, मुलर ने खुलासा किया कि Bandai Namco अपने गेम पाइपलाइन का आकलन करते समय एक "संतुलित जोखिम दृष्टिकोण" नियुक्त करता है। यह निवेश के स्तर, मौजूदा आईपी बनाम नए विकास की क्षमता और बाजार खंड विश्लेषण पर विचार करता है। हालांकि, वह "सुरक्षित दांव" की स्थानांतरण परिभाषा को स्वीकार करता है।
"क्या आज बाजार में सुरक्षित दांव हैं? मुझे विश्वास है कि हाँ," मुलर ने कहा। "लेकिन ... एक नया आईपी लॉन्च करना मुश्किल हो गया है।" बढ़ती विकास लागत और विस्तारित समयरेखा को संभावित ओवरस्पेंडिंग और शुरू से ही देरी के लिए लेखांकन की आवश्यकता होती है। ऐसा करने में विफलता, वह चेतावनी देता है, "बुरा आश्चर्य" कर सकता है।
रिलीज शेड्यूल की अप्रत्याशित प्रकृति मामलों को और जटिल करती है। 2025 के साथ मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स जैसे होनहार खिताब, एवो , घोस्ट ऑफ येटेई , और एक संभावित निनटेंडो स्विच 2 लॉन्च, मुलर ने अनुमानित रिलीज की तारीखों की विश्वसनीयता पर सवाल उठाया: "इनमें से कितने खेल समय पर आएंगे? ... हम हर किसी से अलग नहीं हैं।"
मुलर ने विशिष्ट शैलियों पर ध्यान केंद्रित करने का सुझाव दिया और स्थापित आईपी, जैसे कि आगामी छोटे बुरे सपने 3 , सुरक्षा की एक डिग्री प्रदान करता है। "हम मानते हैं कि ... एक दर्शक है जो हमारे पोर्टफोलियो में रुचि रखता है, यह हमारे कुछ आईपी के लिए वफादार है, और यह हमारे खेल खरीदने में रुचि होगी," उन्होंने समझाया।
हालांकि, यहां तक कि स्थापित फ्रेंचाइजी सफलता की गारंटी नहीं हैं। खिलाड़ी प्राथमिकताएं विकसित होती हैं, और पिछली सफलताएं हमेशा भविष्य के प्रदर्शन का संकेत नहीं देती हैं। नए आईपी, उनकी उच्च विकास लागत और प्रतिस्पर्धी बाजार के साथ, वाणिज्यिक विफलता के लिए और भी अधिक असुरक्षित हैं। मुलर ने कहा, "लिटिल नाइटमेयर 3 ... एक फैनबेस है जो उम्मीद है कि उस गेम को खेलने में रुचि होगी, चाहे वह 2025 में हो या नहीं, इसके बावजूद," मुलर ने कहा।
मुलर ने पहले 2024 को "स्थिरीकरण का वर्ष" के रूप में चित्रित किया। महत्वपूर्ण बाजार वृद्धि पर राज करने के लिए, वह तीन महत्वपूर्ण कारकों की पहचान करता है: एक सकारात्मक मैक्रोइकॉनॉमिक वातावरण, एक मजबूत मंच और स्थापित आधार, और ब्राजील, दक्षिण अमेरिका और भारत जैसे नए, उच्च-विकास बाजारों में विस्तार।
आगामी स्विच 2 के संभावित प्रभाव के बारे में, मुलर ने कहा, "हम प्लेटफ़ॉर्म अज्ञेयिक हैं। हमारे गेम ज्यादातर सभी प्लेटफार्मों पर उपलब्ध हैं, और स्विच हमेशा हमारे लिए एक महत्वपूर्ण मंच रहा है ... जब भी निनटेंडो से कोई नया कंसोल निकलता है, तो हम वहां निवेश करने के लिए तैयार होंगे।"
चुनौतियों के बावजूद, मुलर आशावादी बना हुआ है। उनका मानना है कि अगर योजनाबद्ध 2025 गेम रिलीज़ हो जाता है, तो "तो जाहिर है, मैं नहीं देखता कि अगले साल बाजार कैसे नहीं बढ़ेगा।"
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