Ang TMNT Crossover ng Activision ay nag-spark ng debate sa Black Ops 6 na libre-to-play
Ang pinakabagong paglipat ng Activision kasama ang tinedyer na Mutant Ninja Turtles Crossover sa * Call of Duty: Ang Black Ops 6 * ay nagdulot ng makabuluhang debate sa loob ng pamayanan ng gaming. Ang crossover, na nakatakdang ilunsad sa panahon ng 02 na -reloaded noong Pebrero 20, ay nagpapakilala sa mga premium na bundle para sa bawat isa sa apat na pagong - sina Leonardo, Donatello, Michelangelo, at Raphael. Ang bawat bundle ay naka -presyo sa 2,400 puntos ng COD, o $ 19.99, na nagbubuod hanggang sa isang mabigat na $ 80 para sa lahat ng apat. Bilang karagdagan, ang isang premium na pass pass, na nagtatampok ng eksklusibong mga pampaganda kasama ang Splinter, ay magtatakda ng mga manlalaro ng isa pang 1,100 puntos ng bakalaw, o $ 10. Ang pamamaraang ito ay humantong sa isang alon ng pagpuna tungkol sa mataas na gastos ng mga in-game cosmetics, lalo na dahil ang mga item na ito ay hindi nakakaapekto sa gameplay.
Habang ang ilang mga miyembro ng komunidad ay nagtaltalan na ang mga pampaganda na ito ay madaling hindi papansinin, ang pagpapakilala ng isang pangalawang premium na kaganapan na pumasa kasunod ng pusit na crossover ng laro ay nag -gasolina ng mga talakayan tungkol sa diskarte sa monetization ng *Black Ops 6 *. Ang mga manlalaro tulad ng Redditor II_JANGOFETT_II ay nagpahayag ng pagkabigo sa kung ano ang nakikita nila bilang "gross greed" mula sa activision, na may mga komento tulad ng, "activision casually glossing sa katotohanan na nais nilang magbayad ng $ 80+ kung nais mo ang 4 na pagong, kasama ang isa pang $ 10+ kung nais mo ang mga gantimpala ng TMNT Event pass."
Ang modelo ng monetization ng * itim na ops 6 * ay umaabot sa kabila ng crossover ng pagong. Ang bawat panahon ay nagpapakilala ng isang bagong battle pass, na may base na bersyon na nagkakahalaga ng 1,100 puntos ng COD o $ 9.99, at isang premium na bersyon ng Blackcell sa $ 29.99. Kaakibat ng isang palaging stream ng mga magagamit na kosmetiko, ang pinagsama-samang gastos para sa mga manlalaro ay maaaring maging malaki. Ito ang humantong sa ilan, tulad ng Punisherr35, upang iminumungkahi na ang * Call of Duty * ay dapat lumipat sa isang modelo ng libreng-to-play, lalo na para sa mga mode ng Multiplayer, na binigyan ng malawak na microtransaksyon.
Sa kabila ng backlash, ang mga diskarte sa monetization ng Activision ay hindi bago sa prangkisa. Gayunpaman, ang paghahambing sa pagitan ng *Black Ops 6 *at mga pamagat na libre-to-play tulad ng *Fortnite *at *Warzone *-na nagbabahagi ng isang katulad na diskarte sa monetization ngunit ang iba't ibang mga gastos sa pagpasok-ay tumindi ang mga tawag para sa *itim na ops 6 *upang magpatibay ng isang libreng-to-play model para sa multiplayer na sangkap nito. Ang damdamin na ito ay hinihimok ng pakiramdam na ang * Black Ops 6 * ay lalong kahawig ng mga larong free-to-play sa monetization nito, gayunpaman nangangailangan ito ng isang $ 70 na bayad sa pagpasok.
Ang Activision at ang kumpanya ng magulang nito na Microsoft, gayunpaman, ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbabago ng kanilang diskarte. * Ang Black Ops 6* ay nakamit ang hindi pa naganap na tagumpay, ang pagtatakda ng mga talaan para sa pinakamalaking* Call of Duty* paglulunsad at pagpapalakas ng mga subscription sa pass ng laro. Ang pagbebenta sa PlayStation at Steam ay nakakita ng isang 60% na pagtaas kumpara sa * modernong digma 3 * noong 2023. Sa ganitong tagumpay sa pananalapi, malinaw na ang Activision at Microsoft ay nakatuon sa kanilang kasalukuyang diskarte sa monetization, sa kabila ng patuloy na debate sa loob ng komunidad.
Mga pinakabagong artikulo