Activision's TMNT Crossover Sparks Debata na temat Black Ops 6 idzie za darmo
Najnowszy ruch Activision z nastoletnim mutantem żółwi Ninja w * Call of Duty: Black Ops 6 * wywołał znaczącą debatę w społeczności gier. Crossover, który ma zostać uruchomiony podczas sezonu 02 Reload 20 lutego, wprowadza pakiety premium dla każdego z czterech żółwi - Leonardo, Donatello, Michelangelo i Raphael. Każdy pakiet wynosi 2400 punktów dorsza, czyli 19,99 USD, podsumowując do wysokości 80 USD za wszystkie cztery. Ponadto przepustka dotycząca zdarzeń premium, zawierająca ekskluzywne kosmetyki, w tym Splinter, przywróci gracze kolejne 1100 punktów dorsza lub 10 USD. Podejście to doprowadziło do fali krytyki dotyczącej wysokich kosztów kosmetyków w grze, zwłaszcza, że przedmioty te nie wpływają na rozgrywkę.
Podczas gdy niektórzy członkowie społeczności twierdzą, że te kosmetyki można łatwo zignorować, wprowadzenie drugiej przepustki zdarzenia premium po crossoveru w kalmarych podsyciło dyskusje na temat strategii monetyzacji *Black Ops 6 *. Gracze tacy jak Redditor II_Jangofett_ii wyrazili frustrację z powodu tego, co postrzegają jako „brutto chciwość” z Activision, z komentarzami takimi jak: „Aktywność swobodnie wyświetlana nad faktem, że chcesz zapłacić 80 USD+, jeśli chcesz 4 żółwie, plus kolejne 10 USD+, jeśli chcesz, aby TMNT Event Pass Rewards”.
Model monetyzacji * Black Ops 6 * rozciąga się poza crossover żółwi. Każdy sezon wprowadza nową przepustkę bitewną, a wersja podstawowa kosztuje 1100 punktów dorsza lub 9,99 USD, a wersją Blackcell premium za 29,99 USD. W połączeniu ze stałym strumieniem kosmetyków dostępnych w magazynie, skumulowany koszt dla graczy może być znaczny. Doprowadziło to niektóre, takie jak Punisherr35, sugerują, że * Call of Duty * powinien przejść do modelu darmowego gry, szczególnie w trybach wieloosobowych, biorąc pod uwagę obszerne mikrotransakcje.
Pomimo luzu strategie monetyzacji Activision nie są nowe w franczyzy. Jednak porównanie między *Black Ops 6 *a tytułami darmowymi, takimi jak *Fortnite *i *WaTzone *-które mają podobne podejście do monetyzacji, ale różne koszty wejścia-zintensyfikowane wezwania *Black Ops 6 *do przyjęcia modelu darmowego do gry dla jego komponentu dla wieloosobowego. Ten sentyment jest napędzany poczuciem, że * Black Ops 6 * coraz częściej przypomina darmowe gry w swojej monetyzacji, ale wymaga opłaty za wejście w wysokości 70 USD.
Activision i jej firma macierzysta Microsoft nie wykazują jednak oznak zmiany podejścia. * Black Ops 6* osiągnął bezprecedensowy sukces, ustanawiając rekordy dla największego* Call of Duty* uruchomienie i zwiększenie subskrypcji gier. Sprzedaż na PlayStation i Steam wzrosła o 60% w porównaniu do * Modern Warfare 3 * w 2023 r. Przy takim sukcesie finansowym jasne jest, że Activision i Microsoft są zaangażowane w ich obecną strategię monetyzacji, pomimo trwającej debaty w społeczności.