สำรวจภูมิประเทศอันกว้างใหญ่ใน "Monster Hunter Wilds" การผจญภัยแบบเปิดโล่ง
[] Monster Hunter Wilds ของ Capcom สร้างขึ้นจากความสำเร็จของ Monster Hunter World ปฏิวัติซีรีส์ด้วยประสบการณ์แบบเปิดโล่งที่ก้าวล้ำ
Monster Hunter World: มูลนิธิ Foundation for Wilds
[]
เชื้อเพลิงวิสัยทัศน์ระดับโลกของ Capcom Monster Hunter Wildsพื้นที่ล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อ
[]
นักล่าสำรวจภูมิภาคใหม่พบกับสัตว์ป่าและทรัพยากรที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนหน้านี้ Wilds ละทิ้งโครงสร้างโซนที่แบ่งส่วนสำหรับโลกเปิดที่สำรวจได้อย่างเต็มที่นำเสนออิสระอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในการล่าสัตว์และการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของความไร้รอยต่อ: "การสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำเรียกร้องให้โลกที่ไร้รอยต่อเต็มไปด้วยมอนสเตอร์ที่ตามล่าได้อย่างอิสระโดยผู้เล่น"
โลกที่มีชีวิตที่มีชีวิต
[]
การสาธิตเกมฤดูร้อนจัดแสดง biomes ที่หลากหลายการตั้งถิ่นฐานในทะเลทรายสัตว์ประหลาดต่าง ๆ และนักล่า NPCs การขาดตัวจับเวลาช่วยให้ได้รับประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น ฟูจิโอกะสังเกตเห็นการมุ่งเน้นไปที่การมีปฏิสัมพันธ์แบบไดนามิก: "เรามุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบเช่นแพ็คมอนสเตอร์ที่ติดตามเหยื่อและความขัดแย้งของพวกเขากับนักล่ามนุษย์รูปแบบพฤติกรรม 24 ชั่วโมงของตัวละครเหล่านี้สร้างโลกที่เป็นธรรมชาติและไดนามิกมากขึ้น"
การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบเรียลไทม์และประชากรมอนสเตอร์ที่ผันผวนช่วยเพิ่มธรรมชาติของป่าแบบไดนามิก Tokuda อธิบายถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เปิดใช้งานสิ่งนี้: "การสร้างระบบนิเวศที่มีขนาดใหญ่และพัฒนาขึ้นด้วยสัตว์ประหลาดและตัวละครเชิงโต้ตอบจำนวนมากเป็นความท้าทายที่สำคัญการเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมพร้อมกันก่อนหน้านี้ไม่สามารถบรรลุได้"
[]ความสำเร็จของ Monster Hunter World ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาของ Wilds อย่างมีนัยสำคัญ Tsujimoto เน้นถึงความสำคัญของวิธีการระดับโลก: "ความคิดระดับโลกของเราสำหรับ Monster Hunter World รวมถึงการเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและการแปลที่กว้างขวางช่วยให้เราพิจารณาผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์และวิธีการรวมพวกเขาอีกครั้ง"
บทความล่าสุด