在“怪物猎人野生”开放世界冒险中探索广阔的景观
Capcom的Monster Hunter Wilds建立在Monster Hunter World的成功之上,通过开创性的开放世界体验彻底改变了该系列。
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无缝的狩猎场
Monster Hunter Wild将玩家沉浸在一个充满活力的相互联系的世界中,生态系统对玩家的行动有动态反应。 在夏季比赛的采访中,制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda强调了游戏的无缝游戏玩法和响应式环境。
猎人探索一个新地区,遇到了独特的野生动植物和资源。 与以前的分期付款不同,Wilds放弃了一个完全可探索的开放世界的分段区域结构,提供了前所未有的狩猎和环境互动的自由。
Fujioka强调了无缝的重要性:“创建详细的,沉浸式的生态系统要求玩家可以自由捕猎的怪物。”
一个充满活力的生活世界
夏季比赛节演示展示了各种生物群落,沙漠定居点,各种怪物和猎人NPC。 没有计时器可以提供更灵活的狩猎体验。 富士(Fujioka)指出了对动态互动的关注:“我们专注于互动,例如追求猎物的怪物包装及其与人类猎人的冲突。这些角色的24小时行为模式创造了一个更具有机和动态的世界。”
”实时天气变化和波动的怪物种群进一步增强了荒野的动态性质。 托库达(Tokuda)解释了这一技术的进步:“用众多怪物和互动特征创建一个庞大的,不断发展的生态系统是一个重大挑战。以前是无法实现的同时环境变化。”
Monster Hunter World的成功显着影响了Wild的发展。 Tsujimoto强调了一种全球方法的重要性:“我们对Monster Hunter World的全球心态,包括同时全球发行和广泛的本地化,帮助我们考虑了不熟悉该系列的玩家以及如何重新参与其中的玩家。”