"Monster Hunter Wilds"오픈 월드 모험의 광대 한 풍경을 탐험하십시오
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[m] Capcom의 Monster Hunter Wilds는 Monster Hunter World의 성공을 바탕으로 획기적인 오픈 월드 경험으로 시리즈를 혁신합니다.
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[global] Capcom의 글로벌 비전 연료 몬스터 헌터 와일드
[less] 원활한 사냥터 [[]
[hun] Monster Hunter Wilds는 생태계가 플레이어 행동에 동적으로 반응하는 활기차고 상호 연결된 세상에서 플레이어를 몰입시킵니다. 여름 게임 페스트 인터뷰에서 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 Yuya Tokuda 감독은 게임의 완벽한 게임 플레이와 반응 형 환경을 강조했습니다.[ore] 사냥꾼은 독특한 야생 동물과 자원을 만나는 새로운 지역을 탐험합니다. 이전의 할부와 달리 Wilds는 완전히 탐색 가능한 개방 세계를 위해 세그먼트 된 구역 구조를 포기하여 사냥과 환경 상호 작용에서 전례없는 자유를 제공합니다.
[ok] Fujioka는 매끄럽기의 중요성을 강조했습니다. "세부적인 몰입 형 생태계를 만드는 것은 플레이어가 자유롭게 사냥 할 수있는 괴물과 함께 원활한 세상을 요구했습니다."[,] 역동적이고 살아있는 세계
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[fest] Summer Game Fest 데모는 다양한 생물체, 사막 정착지, 다양한 몬스터 및 사냥꾼 NPC를 선보였습니다. 타이머가 없으면보다 유연한 사냥 경험이 가능합니다. 후지오카는 역동적 인 상호 작용에 중점을 두었다. "우리는 먹이를 추구하는 몬스터 팩과 인간 사냥꾼들과의 갈등과 같은 상호 작용에 집중했다.
[changes] 실시간 날씨 변화와 변동하는 괴물 인구는 야생의 역동적 인 특성을 더욱 향상시킵니다. Tokuda는 다음과 같은 기술 발전에 대해 다음과 같이 설명했다.
몬스터 헌터 월드의 성공은 와일드의 발전에 큰 영향을 미쳤다. Tsujimoto는 글로벌 접근의 중요성을 강조했습니다. "전 세계의 동시 발표 및 광범위한 현지화를 포함하여 Monster Hunter World의 글로벌 사고 방식은 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어와이를 다시 참여시키는 방법을 고려하는 데 도움이되었습니다."