在“怪物獵人野生”開放世界冒險中探索廣闊的景觀
Capcom的Monster Hunter Wilds建立在Monster Hunter World的成功之上,通過開創性的開放世界體驗徹底改變了該係列。
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無縫的狩獵場
Monster Hunter Wild將玩家沉浸在一個充滿活力的相互聯係的世界中,生態係統對玩家的行動有動態反應。 在夏季比賽的采訪中,製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda強調了遊戲的無縫遊戲玩法和響應式環境。
獵人探索一個新地區,遇到了獨特的野生動植物和資源。 與以前的分期付款不同,Wilds放棄了一個完全可探索的開放世界的分段區域結構,提供了前所未有的狩獵和環境互動的自由。
Fujioka強調了無縫的重要性:“創建詳細的,沉浸式的生態係統要求玩家可以自由捕獵的怪物。”
一個充滿活力的生活世界
夏季比賽節演示展示了各種生物群落,沙漠定居點,各種怪物和獵人NPC。 沒有計時器可以提供更靈活的狩獵體驗。 富士(Fujioka)指出了對動態互動的關注:“我們專注於互動,例如追求獵物的怪物包裝及其與人類獵人的衝突。這些角色的24小時行為模式創造了一個更具有機和動態的世界。”
”實時天氣變化和波動的怪物種群進一步增強了荒野的動態性質。 Tokuda解釋了使這一點的技術進步:“創建一個具有眾多怪物和互動特征的龐大,不斷發展的生態係統是一個重大挑戰。同時的環境變化以前是無法實現的。”
Monster Hunter World的成功顯著影響了Wild的發展。 Tsujimoto強調了一種全球方法的重要性:“我們對Monster Hunter World的全球心態,包括同時全球發行和廣泛的本地化,幫助我們考慮了不熟悉該係列的玩家以及如何重新參與其中的玩家。”