"मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स" ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर में विशाल परिदृश्य का अन्वेषण करें
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मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: द फाउंडेशन फॉर विल्ड्स
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एक सहज शिकार का मैदान] ] एक समर गेम फेस्ट साक्षात्कार में, निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका, और निर्देशक युया तोकुडा ने खेल के सहज गेमप्ले और उत्तरदायी वातावरण पर प्रकाश डाला।
शिकारी एक नए क्षेत्र का पता लगाते हैं, अद्वितीय वन्यजीवों और संसाधनों का सामना करते हैं। पिछली किस्तों के विपरीत, विल्ड्स पूरी तरह से खोज योग्य खुली दुनिया के लिए खंडित क्षेत्र संरचना को छोड़ देता है, शिकार और पर्यावरणीय बातचीत में अभूतपूर्व स्वतंत्रता की पेशकश करता है।
एक गतिशील, जीवित दुनिया
] ] टाइमर की अनुपस्थिति अधिक लचीले शिकार के अनुभव के लिए अनुमति देती है। फुजिओका ने गतिशील बातचीत पर ध्यान केंद्रित किया: "हमने मॉन्स्टर पैक की तरह बातचीत पर ध्यान केंद्रित किया और मानव शिकारी के साथ उनके संघर्षों का पीछा किया। इन पात्रों के 24-घंटे के व्यवहार पैटर्न एक अधिक कार्बनिक और गतिशील दुनिया बनाते हैं।"
। ] टोकोडा ने इसे सक्षम करने वाली तकनीकी प्रगति को समझाया: "कई राक्षसों और इंटरैक्टिव वर्णों के साथ एक बड़े पैमाने पर, विकसित करना पारिस्थितिकी तंत्र बनाना एक महत्वपूर्ण चुनौती थी। एक साथ पर्यावरणीय परिवर्तन पहले अप्राप्य थे।"।
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