บ้าน ข่าว วิวัฒนาการของกลุ่มดันเจี้ยนใน Heroes of May & Magic: Era Era Olden

วิวัฒนาการของกลุ่มดันเจี้ยนใน Heroes of May & Magic: Era Era Olden

ผู้เขียน : Sebastian อัปเดต : Mar 25,2025

ฝ่ายดันเจี้ยนหรือที่รู้จักกันในนามกลุ่ม Warlocks ได้จับหัวใจของแฟน ๆ ไว้ในฮีโร่แห่ง May & Magic: จักรวาลยุคเก่าอย่างต่อเนื่อง การเจาะลึกครั้งแรกของเราเข้าสู่โลกแห่ง Jadame แนะนำให้เรารู้จักกับสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับฝ่ายนี้โดยเนื้อแท้แต่ละคนมีดินแดนของตัวเองทั่วทั้งทวีป สิ่งนี้อนุญาตให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สานกลุ่มที่ฝังลึกอยู่ในประเพณีในขณะเดียวกันก็แนะนำแนวคิดใหม่ ๆ เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม

วิวัฒนาการของกลุ่มดันเจี้ยนในยุค Might Magic Olden Era รูปภาพ: Steampowered.com

ถ้าเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนตลอดซีรีส์ด้วยคำเพียงสองคำ "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" จะเหมาะสม การทบทวนอาณาจักรของเอ็นโรทให้โอกาสในการปรับเปลี่ยนเวทที่น่าเกรงขามเหล่านี้อีกครั้ง การวาดแรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Might และ Magic VIII: สนธิสัญญาอัลวาริคฝ่ายดันเจี้ยนจะถูกนำมาใช้ใหม่ในมุมมองใหม่

สิ่งมีชีวิตที่เคยถูกมองว่าเป็นเพียงสัตว์ประหลาดในขณะนี้ก่อให้เกิดพันธมิตรกับเอลฟ์สีแดงผิวสีแดงซึ่งเคยถูกทำให้เป็นชายขอบในอดีตเนื่องจากแนวทางปฏิบัติของพวกเขา ผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและข้อตกลงเชิงกลยุทธ์

ตลอดทั้งซีรีส์ฮีโร่ Warlocks ที่มีทักษะและผู้นำที่เป็นผู้บังคับบัญชาเป็นส่วนสำคัญของเมืองที่เล่นได้ของฝ่ายแต่ละเกมนำเสนอพวกเขาในแง่ที่เป็นเอกลักษณ์:

  • ใน Heroes I และ Heroes II ผู้ติดตามของ Lord Alamar และ King Archibald ได้รับแรงผลักดันจากการแสวงหาอำนาจการชุมนุมสิ่งมีชีวิตที่แบ่งปันความทะเยอทะยานของพวกเขาภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
  • ใน Heroes III ขุนศึกของ Nighon ได้ปกป้องปรัชญาที่ให้ความแข็งแกร่งแสดงให้เห็นถึงการปกครองโดยการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินที่มีแรงบันดาลใจในการพิชิต Antagarich
  • ใน Heroes IV , Sorcerers ที่วุ่นวายและขโมยท่องไปในหนองน้ำของ Axeoth, การรวมตัวกันเป็นก้อนเพื่อเดิมพันการเรียกร้องของพวกเขาในโลกที่กำลังขยายตัว
  • จากส่วนที่ห้าถึงเจ็ดเอลฟ์มืดของ Ashan เป็นพันธมิตรกับ Dragon-Goddess Malassa และ Underworld สร้างการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยการวางอุบายและความซับซ้อน