La evolución de la facción de mazmorras en Heroes of Might & Magic: Olden Era
La facción de la mazmorra, también conocida como la facción de los brujos, ha capturado constantemente los corazones de los fanáticos dentro de los héroes de poder y la magia: el universo de la era Olden. Nuestra profundidad inicial en el mundo de Jadame nos presentó a las criaturas inherentemente vinculadas a esta facción, cada una posee sus propios territorios en todo el continente. Esto permitió a los desarrolladores tejer una facción que está profundamente integrada en la tradición al tiempo que introduce conceptos nuevos, enriqueciendo la experiencia del juego.
Imagen: SteamPowered.com
Si tuviéramos que encapsular la esencia de la facción de la mazmorra a lo largo de la serie en solo dos palabras, "poder" y "marginados" serían apropiados. La revisión del reino de Enranch ofrece la oportunidad de reinventar estos formidables brujos. Inspirándose en la tradición de Jadame, particularmente de Might y Magic VIII: The Alvaric Pact, la facción de mazmorras se reinventa en una nueva luz.
Las criaturas una vez percibidas como simples monstruos ahora forman alianzas con elfos oscuros de piel roja, que históricamente han sido marginados debido a sus enfoques pragmáticos. A través de la diplomacia, el comercio y los pacientes estratégicos, forjan un frente unido, que marcan una evolución significativa de las iteraciones anteriores de la facción.
A lo largo de la serie Heroes, los hábiles brujos y los líderes dominantes han sido parte integral de las ciudades jugables de la facción, cada juego los presenta bajo una luz única:
- En Heroes I y Heroes II , los seguidores de Lord Alamar y el rey Archibald fueron impulsados por la búsqueda del poder, reuniendo criaturas que compartían sus ambiciones bajo sus pancartas.
- En Heroes III , los señores de la guerra de Nighon defendieron la filosofía de que la fuerza justifica el dominio, gobernando de los túneles subterráneos con aspiraciones de conquistar Antagarich.
- En Heroes IV , los hechiceros y ladrones caóticos deambulaban de los pantanos de Axeoth, uniendo a los pícaros para apostar su reclamo en el floreciente mundo.
- De las partes cinco a siete, los elfos oscuros de Ashan se aliaron con la Diosa de Dragón Malessa y el inframundo, creando una narración rica en intriga y complejidad.
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