Poncle omawia przeszkody adaptacyjne: „Brak fabuły w grze”
Poncle, deweloper stojący za niezależnym hitem wampirów , Poncle, podzielił się wglądem w wyzwania związane z dostosowaniem swojej gry do filmu. Początkowo ogłoszony jako serial animowany w 2023 r. Projekt przekształcił się w film akcji na żywo, przejście, w którym Poncle porusza się z Story Kitchen. Główną przeszkodą, przed którymi stoją, jest brak tradycyjnej fabuły, która komplikuje proces tworzenia spójnej narracji dla ekranu.
W niedawnym poście Steam Poncle podkreślił swoje zaangażowanie w zapewnienie, że adaptacja dobrze się dostosuje do esencji, które przeżyły wampiry . Stwierdzili: „Jak wspomniano w zeszłym roku, zamiast skakać z pistoletu i robić rzeczy ze względu na to, woliliśmy czekać na znalezienie partnerów, które wydawały się właściwe, szczególnie dlatego, że zrobienie wszystkiego, co nie jest grą wideo z wampirów, które przeżyły wampiry, wymaga dobrych pomysłów, kreatywności i tej dziwacznej wiedzy o grze”. Odzwierciedla to ich ostrożne podejście do projektu, mające na celu uchwycenie wyjątkowego charakteru gry.
Poncle humorystycznie potwierdził ironię dostosowywania gry „No Fout” do filmu, zauważając: „Najważniejszą rzeczą w Wampire Survivors jest historia„ sarkastycznym tonem. Podkreśla to niekonwencjonalny charakter projektu, ponieważ nawet Poncle przyznaje niepewność co do tego, jak film ostatecznie nabierze. W związku z tym nie ustalono daty wydania dla adaptacji.
Sama Vampire Survivors to szybka gotycka horror z Rogue-Lite Mechanics, w której gracze mogą doświadczyć szybkiego postępu przeciwko falom wrogów. Od czasu premiery na Steamie gra ogromnie zyskała na popularności, stając się niespodziewanym hitem. Poncle stale wzbogacał grę o nową zawartość, teraz oferując 50 grywalnych postaci i 80 broni, nie obejmując dwóch głównych rozszerzeń i odę do Castlevania DLC.
W swojej recenzji IGN przyznał, że wampirów przeżył 8/10, opisując to jako „na zewnątrz proste, ale okazuje się, że jest niezwykle głęboką dziurą, aby upaść - choć nie jest to bez dłuższych matowych okresów, gdy wyprzedzasz jego krzywą”. To obejmuje urok gry jako angażujące, ale czasem trudne, doświadczenie, które utrzymuje wrażenia graczy.