소식 Poncle은 필름 적응 장애물에 대해 논의합니다.

Poncle은 필름 적응 장애물에 대해 논의합니다.

작가 : Patrick 업데이트 : Mar 28,2025

인디 히트 뱀파이어 생존자 인 Poncle의 개발자는 게임을 영화에 적응시키는 데 대한 통찰력을 공유했습니다. 2023 년에 애니메이션 시리즈로 처음 발표 된이 프로젝트는 이후 Poncle이 Story Kitchen과 함께 탐색하는 전환으로 실사 영화로 발전했습니다. 그들이 직면 한 주요 장애물은 게임의 전통적인 음모가 부족하여 화면의 일관된 이야기를 만드는 과정을 복잡하게 만듭니다.

최근 Steam Post에서 Poncle은 적응이 뱀파이어 생존자들의 본질과 잘 일치하도록 보장하기위한 그들의 헌신을 강조했습니다. 그들은 "작년에 ​​언급했듯이 총을 뛰어 넘고 그것을 만들기 위해 물건을 만들기보다는, 우리는 뱀파이어 생존자들로부터 비디오 게임이 아닌 것을 만드는 것이 좋은 아이디어, 창의성, 그리고 게임에 대한 기발한 지식이 필요하기 때문에, 특히 옳은 느낌을받는 파트너를 찾는 것을 기다렸다"고 말했다. 이것은 게임의 독특한 느낌을 포착하는 것을 목표로 프로젝트에 대한 신중한 접근 방식을 반영합니다.

Poncle은 뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 냉소적 인 어조로 "No Plot"로 게임을 영화에 적응시키는 아이러니를 유머러스하게 인정했다. Poncle조차도 영화가 궁극적으로 어떻게 형성 될지에 대한 불확실성을 인정하기 때문에 이것은 프로젝트의 전통적인 특성을 강조합니다. 결과적으로, 적응에 대한 출시 날짜는 설정되지 않았다.

뱀파이어 생존자 자체 자체는 불량한 역학을 가진 빠르게 진행되는 고딕 공포 게임으로, 플레이어는 적의 파도에 대한 빠른 진행을 경험할 수 있습니다. Steam에서 출시 된 이후 로이 게임은 인기가 크게 커져 놀라운 히트가되었습니다. Poncle은 새로운 컨텐츠로 게임을 지속적으로 풍부하게 만들었으며 이제는 2 개의 주요 확장과 Castlevania DLC에 대한 ODE를 포함하지 않고 50 개의 플레이 가능한 캐릭터와 80 개의 무기를 자랑했습니다.

리뷰에서 IGN은 뱀파이어 생존자에게 8/10을 수여하여 "외적으로 단순하지만 곡선을 앞질 때 둔한 기간이 없어도"라고 묘사했습니다. 이것은 게임의 매력을 매력적이지만 때로는 도전적인 경험으로 캡슐화합니다.