Poncle กล่าวถึงอุปสรรคการปรับตัวของภาพยนตร์: 'ไม่มีพล็อตในเกม'
นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังอินดี้ ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ Poncle ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายในการปรับเกมของพวกเขาให้เป็นภาพยนตร์ ประกาศครั้งแรกว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นในปี 2566 โครงการได้พัฒนาไปสู่ภาพยนตร์แอ็คชั่นสดการเปลี่ยนแปลงที่ Poncle กำลังนำทางกับ Story Kitchen อุปสรรค์หลักที่พวกเขาเผชิญคือการขาดพล็อตแบบดั้งเดิมของเกมซึ่งทำให้กระบวนการสร้างการเล่าเรื่องที่สอดคล้องกันสำหรับหน้าจอ
ในโพสต์ไอน้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ Poncle เน้นความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะทำให้มั่นใจว่าการปรับตัวสอดคล้องกับสาระสำคัญของ ผู้รอดชีวิตแวมไพร์ พวกเขากล่าวว่า "ตามที่กล่าวไว้เมื่อปีที่แล้วแทนที่จะกระโดดปืนและทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อประโยชน์ในการทำมันเราต้องการรอหาคู่ค้าที่รู้สึกถูกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะทำอะไรที่ไม่ใช่วิดีโอเกมจากผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ต้องมีความคิดที่ดีความคิดสร้างสรรค์และความรู้แปลก ๆ ของเกม" สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ระมัดระวังในโครงการโดยมีจุดประสงค์เพื่อจับความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม
Poncle ยอมรับอย่างตลกขบขันเกี่ยวกับการปรับเกมด้วย "No Plot" ในภาพยนตร์เรื่อง "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" ในน้ำเสียงประชดประชัน สิ่งนี้เน้นถึงลักษณะที่ไม่เป็นทางการของโครงการขณะที่ Poncle ยอมรับความไม่แน่นอนเกี่ยวกับวิธีการที่ภาพยนตร์จะเป็นรูปเป็นร่างในที่สุด ดังนั้นจึงไม่มีการตั้งค่าวันที่วางจำหน่ายสำหรับการปรับตัว
Vampire Survivors เป็นเกมสยองขวัญกอธิคที่รวดเร็วพร้อมกลไก Rogue-Lite ซึ่งผู้เล่นสามารถประสบกับความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วกับคลื่นของศัตรู นับตั้งแต่เปิดตัวบน Steam เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากกลายเป็นความนิยมอย่างมาก Poncle ได้ปรับปรุงเกมอย่างต่อเนื่องด้วยเนื้อหาใหม่ตอนนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวและอาวุธ 80 ตัวไม่รวมถึงการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและ ODE ไปยัง Castlevania DLC
ในการตรวจสอบของพวกเขา IGN ได้รับรางวัล Vampire Survivors 8/10 อธิบายว่า "ง่ายภายนอก แต่กลับกลายเป็นหลุมลึกอย่างไม่น่าเชื่อที่จะล้มลง - แม้ว่ามันจะไม่ใช่ช่วงเวลาที่น่าเบื่อเมื่อคุณก้าวไปข้างหน้า" สิ่งนี้ทำให้การดึงดูดของเกมเป็นสิ่งที่น่าดึงดูด แต่บางครั้งก็ท้าทายประสบการณ์ที่ทำให้ผู้เล่นติดยาเสพติด
บทความล่าสุด