Ścieżka wygnania 2: Zadańczyca martwej misji
Szybkie linki
Slithering Dead to przekonujące poboczne zadanie na ścieżce wygnania 2, w którym Servi, lokalny przewodnik na obozowisku Ziggurat, rekrutuje gracza do odkrywania tajemnic rywalizującego plemienia i odkrycia losu jej syna, Apusa. Podczas gdy samo zadanie jest stosunkowo łatwe w nawigacji, gdy znasz trasę, prawdziwe wyzwanie polega na wyborze prawej nagrody oferowanej przez Servi. Możesz wybrać tylko jedną z trzech dostępnych nagród, a twój wybór jest stały i nieodwracalny.
Ślizgający się z martwym zadaniem (krok po kroku)
Aby wyruszyć w ślizgającą się martwą misją, udaj się do mapy ruin dżungli w Act 3 (i Act 3 Cruel) i zlokalizuj wejście do krypt jadu, położonego tuż obok punktu trasy ruin dżungli.
Mapa ruin dżungli zawiera dwa wyjścia: krypty jadu i zarażonych Barrenów. Podczas gdy zarażone Barrens napędzają cię dalej wzdłuż głównej linii zadań, dziedzictwo Vaal, wejście do krypt jad można łatwo przeoczyć, ponieważ nie jest to niezbędne dla głównej historii. Nie martw się, jeśli początkowo tęsknisz; Możesz ponownie odwiedzić krypty jadu, nawet po osiągnięciu gry końcowej.
Przejdź po kryptach jadu i dokładnie przeszukaj, aż znajdziesz zwłoki w jaskini Wężowej Kapłanki. Dokładna lokalizacja różni się ze względu na losową naturę map POE 2, ale zawsze jest daleko od wejścia.
Współpracuj z zwłokami, aby automatycznie zbierać jad zwłoki. Wróć do obozowiska Ziggurat i przekazaj jad do Servi, aby skutecznie ukończyć ślizgające się martwe zadanie.
Którą nagrodę za zadanie Venom Draft, jeśli wybierzesz w ślizganiu się w Poe 2
Dwukrotnie napotykając ślizgające się martwe zadanie, raz w Akcie 3 i ponownie w Act 3 Cruel, oznacza, że za każdym razem będziesz musiał stawić czoła innym opcjom nagrody, dzięki czemu twoje wybory są wyjątkowe.
Ślizganie się martwy wybór nagrody w akcie 3
Po krótkim dialogu Servi przedstawia trzy potencjalne nagrody zadań. Wybierz mądrze, ponieważ twoja decyzja jest ostateczna i nie można jej zmienić. Nagrody za ślizgającego się zmarłych to:
- Draft kamienia jadu : Dotacja o 25% zwiększył próg ogłuszenia.
- Zdecydowanie Venom Welil : Daje 30% zwiększony próg dolegliwości elementarnej.
- PROJEKT WŁAĆ OSTRZEŻENIA : Dotacja o 25% zwiększona wskaźnik regeneracji many.
Projekt jasności jadu (25% zwiększony wskaźnik regeneracji many) wyróżnia się jako najbardziej powszechnie korzystny wybór dla większości kompilacji w Poe 2, szczególnie w przypadku postaci wręcz, takich jak mnisi i wojownicy, którzy często zmagają się z regeneracją many w kluczowych czasach.
Draft Venom of the Veil (30% podwyższony próg dolegliwości żywiołowej) jest silną drugorzędną opcją, szczególnie w przypadku klas takich jak czarownica i czarodziejka, którzy zazwyczaj nie mają problemów z maną. Wybór ten zwiększa opór przed dolegliwościami elementarnymi, takimi jak krwawienie, zatrucie, chłód, zamrażanie, zapłon, porażenie prądem lub wstrząs.
Draft kamienia, oferujący o 25% podwyższony próg ogłuszenia, jest najmniej pożądany ze względu na rzadkość oszołomionego statusu w porównaniu z innymi dolegliwościami. Może jednak spodobać się konkretnym kompilacji wojowników, które od czasu do czasu walczą ze ogłuszeniem.
Ślizganie się martwej nagrody w Akcie 3 okrutne (Akt 6)
W ustawy 3 okrutne stajesz w obliczu kolejnego zestawu trzech szkiców jadu:
- Draft jad zagubionych : Granty +10% na odporność na chaos.
- Draft jadu nieba : Grants +5 na wszystkie atrybuty.
- Draft Venom of the Bagshes : Daje o 15% zmniejszone oczyszczanie debuffów na tobie.
Projekt jad utraconych (+10% na opór chaosu) jest w przeważającej mierze najlepszym wyborem tutaj. Odporność na chaos jest niezwykle trudny do gromadzenia się poprzez sprzęt, dzięki czemu ta nagroda jest wyjątkowo cenna dla prawie wszystkich kompilacji.
Jedynym scenariuszem, w którym możesz wybrać szkic jadu nieba (+5 do wszystkich atrybutów), jest to, że Twoja kompilacja wykorzystuje węzeł zaszczepienia chaosu (CI) na pasywnym drzewie, co czyni cię odpornością na uszkodzenia chaosu, ale ustawiając HP na 1. Ten wybór dobrze łączy się z wieczną mechaniką młodzieżową, która umożliwia życiowe flasty do pracy z energią, powodując, że źródło życia podstawowego.