Дом Новости Путь изгнания 2: прохождение по Slithering Dead Quest

Путь изгнания 2: прохождение по Slithering Dead Quest

Автор : Sophia Обновлять : Apr 03,2025

Быстрые ссылки

Slithering Dead - это убедительный побочный квест на пути изгнания 2, где Cervi, местный гид в Зигурат -лагерь, набирает игрока, чтобы разгадать тайны конкурирующего племени и открыть для себя судьбу ее сына, APUS. В то время как сам квест относительно легко ориентироваться после того, как вы узнаете маршрут, реальная задача заключается в выборе правильных вознаграждений, предлагаемых Servi. Вы можете выбрать только одну из трех доступных наград, и ваш выбор постоянный и необратимый.

Прохождение Slithering Dead Quest (шаг за шагом)

Чтобы отправиться в Slighing Dead Quest, отправляйтесь на карту руин джунглей в акте 3 (и Act 3 жестокого) и найдите вход в скрипки яда, расположенный рядом с путевой точкой руин джунглей.

На карте руинов джунглей есть два выхода: скрипки яда и зараженные баррены. В то время как зараженные Баррена продвигают вас дальше по основной квестовой линии, наследии Ваала, вход в скрипки яда можно легко упустить из виду, поскольку это не обязательно для основной сюжетной линии. Не волнуйтесь, если вы пропустите это изначально; Вы можете вернуться к скриптам яда даже после достижения финала.

Перейдите по скрипанию яда и тщательно ищите, пока не найдете труп в логове жрица змея. Точное местоположение варьируется из -за случайной природы карт POE 2, но он всегда далеко от входа.

Взаимодействуйте с трупом, чтобы автоматически собрать яд трупов. Вернитесь в лагерь Зигурата и передайте яд Серви, чтобы успешно завершить Slithering Dead Quest.

Какую награду за квест ядовита вы должны выбрать в Slithering Dead в Poe 2

Встречаясь на Slighing Dead Quest дважды, один раз в акте 3 и снова в Act 3, означает, что вы каждый раз сталкиваетесь с различными вариантами вознаграждения, делая ваш выбор уникальным.

Slighting Dead Ward Choice в акте 3

После краткого диалога Servi представляет вам три потенциальных награда за квест. Выбирайте мудро, так как ваше решение является окончательным и не может быть изменено. Награды за скользящие мертвые:

  • Ядовитый проект камня : гранты на 25% увеличили порог оглушения.
  • Ядовитый проект завесы : гранты на 30% увеличили порог элементарного заболевания.
  • Ядовитый проект ясности : гранты на 25% увеличили уровень регенерации маны.

Ядовитый черновик ясности (25% повышенная скорость MANA) выделяется как самый универсальный выбор для большинства сборки в POE 2, особенно для персонажей ближнего боя, таких как монахи и воины, которые часто борются с регенерацией Маны в критические времена.

Ядовитый проект завесы (на 30% увеличил порог элементарного заболевания) является сильным вторичным вариантом, особенно для таких классов, как ведьма и колдунья, которые обычно не сталкиваются с проблемами маны. Этот выбор повышает сопротивление против элементарных заболеваний, таких как кровотечение, яд, холод, замораживание, зажигание, электрическое или шок.

Ядовитый черновик камня, предлагающий увеличенный порог оглушения на 25%, является наименее желательным из -за редкости ошеломленного эффекта статуса по сравнению с другими заболеваниями. Тем не менее, это может понравиться конкретным сборникам воина, которые иногда борются с STUN.

Slighting Dead Ward Choice в акте 3 жестокого (акт 6)

В акте 3 жестоко вы столкнетесь с еще одним набором из трех черновиков яда:

  • Ядовитый проект потерянного : гранты +10% на сопротивление хаоса.
  • Ядовитый проект неба : гранты +5 на все атрибуты.
  • Ядовитый проект болот : дает на 15% снижение замедленной потенции дебаффов на вас.

Ядовитый проект «Потерянный» (+10% до устойчивости к хаосу) является в подавляющем большинстве лучшим выбором здесь. Устойчивость к хаосу, как известно, трудно накапливаться через передачу, что делает это награду исключительно ценным практически для всех сборок.

Единственный сценарий, в котором вы могли бы выбрать ядовитый черновик неба (+5 ко всем атрибутам), - это если ваша сборка использует узел прививки хаоса (CI) на пассивном дереве, что делает вас невосприимчивым к повреждению хаоса, но устанавливая HP на 1.