Capcom ożywa w porównaniu do gier walki
W ekskluzywnym wywiadzie EVO 2024 producent Capcom Shuhei Matsumoto rzucił światło na przyszłość serii kontra. Ten artykuł zagłębia się w strategiczną wizję Capcom, reakcje fanów i ewoluujący krajobraz gatunku gier walki.
Odnowione skupienie CAPCOM: ponowne wydanie klasyków i kucie nowych w porównaniu z tytułami
Podróż Capcom: od koncepcji do kolekcji
EVO 2024 widział Capcom Showcase Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics , kompilacja z siedmioma ukochanymi tytułami z serii Versus. Ta kolekcja, w tym legendarny Marvel vs. Capcom 2 , stanowi znaczące przedsięwzięcie. W wywiadzie dla IGN producent Shuhei Matsumoto szczegółowo opisał rozległy proces rozwoju.
Matsumoto ujawnił cykl rozwoju od trzech do czterech lat, podkreślając wspólne wysiłki, szczególnie z Marvelem, wymagane do doprowadzenia tej kolekcji. Wstępne dyskusje z Marvelem doprowadziły do opóźnień, ale współpraca ostatecznie okazała się owocna, napędzana wspólnym pragnieniem przywrócenia tych klasyków nowej generacji graczy. „Planowaliśmy około trzech, czterech lat, aby ten projekt stał się rzeczywistością” - stwierdził Matsumoto, podkreślając zaangażowanie Capcom wobec fanów i trwały wpływ serii kontra.
Kolekcja walki Marvel vs. Capcom: Arcade Classics obejmuje:
⚫︎ The Punisher (gra z boku) ⚫︎ X-Men: Children of the Atom ⚫︎ Marvel Super Heroes ⚫︎ X-Men vs. Street Fighter ⚫︎ Marvel Super Heroes vs. Street Fighter ⚫︎ Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes ⚫︎ Marvel vs. Capcom 2: Nowy wiek Bohaterów
Najnowsze artykuły