Capcom復興與格鬥遊戲
Capcom製片人Shuhei Matsumoto在一次獨家的EVO 2024訪談中闡明了《對手》系列的未來。本文深入研究了Capcom的戰略願景,粉絲的反應以及格鬥遊戲類型的不斷發展的景觀。
Capcom的重新焦點:重新發布經典和鍛造新的標題
Capcom的旅程:從概念到收藏
EVO 2024 SAW CAPCOM Showccom Marvel vs. Capcom Fighting Collection:Arcade Classics ,該彙編的彙編中有七個備受喜愛的冠軍。該系列(包括傳奇的漫威與Capcom 2 )代表了一項重要的事業。在接受IGN的採訪時,製片人Shuhei Matsumoto詳細介紹了廣泛的發展過程。
Matsumoto透露了一個三到四年的發展週期,強調了合作的努力,尤其是與Marvel的合作,需要實現這一收藏。與漫威的初步討論導致了延誤,但最終的合作最終被證明是富有成果的,這是由將這些經典重新引入新一代玩家的共同願望的驅動。 Matsumoto說:“我們已經計劃大約三,四年,以使該項目成為現實。”
Marvel vs. Capcom戰鬥集合:街機經典包括:
⚫︎懲罰者(側滾動遊戲)⚫︎X戰警:原子的孩子⚫︎漫威超級英雄⚫︎X戰鬥機vs.街頭戰鬥機。