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Capcom复兴与格斗游戏

作者 : Peyton 更新日期 : Mar 14,2025

Capcom旨在扩大与频率的竞争和复兴的跨界战斗头衔

Capcom制片人Shuhei Matsumoto在一次独家的EVO 2024访谈中阐明了《对手》系列的未来。本文深入研究了Capcom的战略愿景,粉丝的反应以及格斗游戏类型的不断发展的景观。

Capcom的重新焦点:重新发布经典和锻造新的标题

Capcom的旅程:从概念到收藏

Capcom旨在扩大与频率的竞争和复兴的跨界战斗头衔

EVO 2024 SAW CAPCOM Showccom Marvel vs. Capcom Fighting Collection:Arcade Classics ,该汇编的汇编中有七个备受喜爱的冠军。该系列(包括传奇的漫威与Capcom 2 )代表了一项重要的事业。在接受IGN的采访时,制片人Shuhei Matsumoto详细介绍了广泛的发展过程。

Matsumoto透露了一个三到四年的发展周期,强调了合作的努力,尤其是与Marvel的合作,需要实现这一收藏。与漫威的初步讨论导致了延误,但最终的合作最终被证明是富有成果的,这是由将这些经典重新引入新一代玩家的共同愿望的驱动。 Matsumoto说:“我们已经计划大约三,四年,以使该项目成为现实。”

Capcom旨在扩大与频率的竞争和复兴的跨界战斗头衔

Marvel vs. Capcom战斗集合:街机经典包括:

⚫︎惩罚者(侧滚动游戏)⚫︎X战警:原子的孩子⚫︎威超级英雄⚫︎X战斗机vs.街头战斗机。