"Elder Scrolls Online memperkenalkan 2025 Kemas kini Sistem Bermusim"
Ringkasan
- Zenimax Online sedang beralih ke sistem bermusim baru untuk kemas kini kandungan ESO.
- Musim bernama akan memperkenalkan benang naratif, item, dan penjara bawah tanah setiap 3-6 bulan.
- Pendekatan baru bertujuan untuk menyediakan kandungan yang lebih pelbagai dan kemas kini yang kerap.
Zenimax Online sedang merevolusikan penghantaran kandungannya untuk Elder Scrolls Online (ESO) dengan beralih dari format pelepasan DLC Bab tahunan tradisionalnya. Sejak tahun 2017, ESO telah dikenali dengan DLC tahunan utama, dilengkapi dengan siaran dan kemas kini tambahan kepada penjara bawah tanah, zon, dan banyak lagi.
Awalnya dilancarkan pada tahun 2014, Elder Scrolls Online menghadapi ulasan campuran pada mulanya. Walau bagaimanapun, kemas kini yang ketara menangani banyak kritikan, meningkatkan reputasi permainan dan meningkatkan jualan. Sebagai ESO baru -baru ini merayakan ulang tahun kesepuluhnya, Zenimax Online merasakan sudah tiba masanya untuk berinovasi strategi pengembangan kandungannya untuk dunia Tamriel.
Dalam surat akhir tahun kepada pemain, pengarah studio dalam talian Zenimax Matt Firor mengumumkan peralihan kepada model bermusim. Musim -musim yang dinamakan ini akan merangkumi tiga hingga enam bulan dan termasuk campuran kandungan ESO baru seperti benang naratif, peristiwa, item, dan penjara bawah tanah. Firor menekankan bahawa pendekatan baru ini akan membolehkan Zenimax "memberi tumpuan kepada pelbagai jenis kandungan yang tersebar sepanjang tahun." Model ini juga membolehkan kemas kini, pembetulan, dan sistem baru yang lebih dinamik, kerana pasukan pembangunan mengamalkan rangka kerja modular, pelepasan-ketika-siap. Selain itu, jawatan Twitter dari pasukan ESO menekankan bahawa model kandungan baru akan mewujudkan pencarian, cerita, dan kawasan yang berkekalan, membezakannya dari model kandungan sementara permainan yang dikemas kini secara bermusim.
Model baru akan memperkenalkan kandungan online Scrolls Elder lebih kerap
Pemaju bertujuan untuk memecahkan kitaran tradisional, memupuk eksperimen dan membebaskan sumber untuk menangani banyak tweak dan penambahbaikan dalam prestasi, keseimbangan, dan bimbingan pemain. Pemain boleh menjangkakan kandungan baru yang diintegrasikan ke dalam landasan yang sedia ada, dengan wilayah baru yang diperkenalkan dalam segmen yang lebih kecil berbanding dengan model tahunan. Peningkatan yang akan datang termasuk tekstur dan penambahbaikan seni untuk Elder Scrolls Online , peningkatan UI untuk pemain PC, dan kemajuan dalam peta, UI, dan sistem tutorial.
Pivot strategik ini oleh Zenimax nampaknya sesuai dengan cara yang berkembang dengan pemain yang terlibat dengan kandungan dan kemasukan pemain baru dalam genre MMORPG. Sebagai Zenimax Online Studios bersedia untuk membangunkan IP baru, menawarkan pengalaman baru setiap beberapa bulan dapat meningkatkan pengekalan pemain jangka panjang merentasi pelbagai demografi untuk tatal Elder yang kekal dalam talian .
Artikel terkini